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墙上挖个窗户怎么做啊?

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发表于 2004-10-14 20:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用一个长方体建了一堵墙,想在上面挖个窗户怎么做?请发图指教!
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-10-14 23:33:00 | 显示全部楼层

可以用POLY建窗户,那样在LS里不容易有破面和交叉,

还有一种就是波儿运算,但我不赞成用这个方法,因为会出现上面的情况

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发表于 2004-10-15 14:49:00 | 显示全部楼层

去教程论坛看看吧

里边有你要的东西

=============== 生 命 不 息 =============== 奋 斗 不 止 ===============
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 楼主| 发表于 2004-10-15 19:23:00 | 显示全部楼层
不能直说啊,给个截图看看吧!!
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发表于 2004-10-15 22:06:00 | 显示全部楼层
是的,去教程看看吧,1分钟就到了,呵
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发表于 2004-11-1 10:21:00 | 显示全部楼层

我一般是用天正建筑建好大的模型后在转到3DMAX中处理的,在天正中加N个洞洞都是很容易的,不像3D中的布尔运算老是出错

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发表于 2004-11-1 10:30:00 | 显示全部楼层

不想麻烦就直接用CAD建好立面然后导入3D挤压成形!

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发表于 2004-11-2 14:25:00 | 显示全部楼层

布尔运算很好用呀,没有过出错的现像,之后再用SMOOTH光滑就可以了嘛!

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发表于 2004-12-1 20:05:00 | 显示全部楼层

>>>>>>不尔运算会加大面的数量~最好不要用br~可以线建模再拉升嘛~那样会好点~

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发表于 2004-12-2 21:54:00 | 显示全部楼层
不尔,挤压都可以,你有教材吗?你自己一看就明白了.努力吧
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