灰尘
使用带有Alpha 通道信息贴图的合成材质可以容易地创建灰尘和碎片。如果用作腐蚀的贴图是带有Alpha 信息的TGA文件,那么它可以像贴纸一样应用给对象(但是,这种做法将使表面变赃)。
灰尘 1.建立场景,在摄像机视图上单击鼠标右键。确认选择了第二个样本窗(上排中间那个),并单击样本窗下面的 Get Material按钮。从Material/Map Browser中选择Standard,并单击OK。
2.在Maps卷展栏菜单,单击Diffuse按钮。在Material/Map Browser中单击Composite,然后单击OK。在Composite的 Parameters卷展栏菜单,单击Set Number按钮,将数值设置为2。在Composite贴图中,数值较高的贴图覆盖数值较低的贴图;灰尘材质将占据Map 2样本窗,木纹材质将占据Map 1样本窗。
3.单击Map1按钮,从Material/Map Browser中选择Bitmap,并单击OK。在BitmapParameters卷展栏菜单,单击Bitmap按钮,选择名字是\3DSMAX\MAPS\ASH_SEN.2.GIF的木纹文件。
4.单击样本窗下面的 Go to Parent按钮。然后单击 Map 2按钮,从 Material/MapBrowser中选择Bitmap,并单击OK。在Bitmap Parameters卷展栏某单,单击Bitmap按钮,选择贴图,确认这个文件是在合法的贴图目录中。
注:要检验文件的Alpha通道数据,可以使用File,ViewFile 下拉式菜单选项,并按取文件。
当显示图像后,使用 Display Alpha Channel按钮,以显示图像中不透明的黑白层次。
纯白区域不透明。纯黑区域完全透明。灰色区域半透明。关闭图像窗口。
5.确认选择了地面方块。单击样本窗下面的 Assisn Material to Selection按钮,并渲染摄像机视口。用这个图像说明如何把基本的贴画应用给材质。如果期望的效果是腐蚀贴图的清晰图像,那么,腐蚀贴图必须占据图像的区域,以使其边界与材质交汇。
通过柔化和反走样腐蚀贴图中的不透明区域,可以避免覆盖材质和被覆盖材质结合处锋利的锯齿边界。但要创建灰尘的细纹效果,需要腐蚀贴图的平铺、暗化和模糊。
6.在Corrdinates卷展栏菜单,将U和V的Tiling的数值设置为3.0,将Blur Offset值
设置为 0.1。在Output卷展栏菜单中,将RGB Level设置为 0.9。渲染摄像机视口。通过膨胀平铺,腐蚀贴图中的斑点已经被模糊,并且 RGB Level的改变已经减少了每个斑点的密度。保存这个文件,以便后面的风化练习使用。
通过改变腐蚀贴图 Alpha通道的密度,可以创建从灰尘到大的雪花等不同效果
注:应该像烹任中使用塔巴斯哥辣酱油调料一样使用Blur offset:不断地增加一点数值,以得到正确效果。在这个例子中,如果将BlurOffset数值从0.0改变到0.2(而不是0.1),那么将没有灰尘效果。
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