CPU术语解释从上个世纪到现在,我一直写了多篇关于新千年CPU的文章,限于文章的篇幅问题,我没有对那些专业的术语进行解释,可能导致阅读时出现“知其然,不知其所以然”的情况,下文专门用来补充以往的不足,这些术语按0~9和A~Z的方式来排序。 3DNow!(3D no waiting) AMD公司开发的SIMD指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度,它的指令数为21条。 ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元) 在处理器之中用于计算的那一部分,与其同级的有数据传输单元和分支单元。 BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列) 一种芯片封装形式,例:82443BX。 BHT(branch prediction table,分支预测表) 处理器用于决定分支行动方向的数值表。 BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元) CPU中用来做分支处理的那一个区域。 Brach Pediction(分支预测) 从P5时代开始的一种先进的数据处理方法,由CPU来判断程序分支的进行方向,能够更快运算速度。 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体) 它是一类特殊的芯片,最常见的用途是主板的BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)。 CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机) 相对于RISC而言,它的指令位数较长,所以称为复杂指令。如:x86指令长度为87位。 COB(Cache on board,板上集成缓存) 在处理器卡上集成的缓存,通常指的是二级缓存,例:奔腾II COD(Cache on Die,芯片内集成缓存) 在处理器芯片内部集成的缓存,通常指的是二级缓存,例:PGA赛扬370 CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列) 一种芯片封装形式。 CPU(Center Processing Unit,中央处理器) 计算机系统的大脑,用于控制和管理整个机器的运作,并执行计算任务。 Data Forwarding(数据前送) CPU在一个时钟周期内,把一个单元的输出值内容拷贝到另一个单元的输入值中。 Decode(指令解码) 由于X86指令的长度不一致,必须用一个单元进行“翻译”,真正的内核按翻译后要求来工作。 EC(Embedded Controller,嵌入式控制器) 在一组特定系统中,新增到固定位置,完成一定任务的控制装置就称为嵌入式控制器。 Embedded Chips(嵌入式) 一种特殊用途的CPU,通常放在非计算机系统,如:家用电器。 EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码) 英特尔的64位芯片架构,本身不能执行x86指令,但能通过译码器来兼容旧有的x86指令,只是运算速度比真正的32位芯片有所下降。 FADD(Floationg Point Addition,浮点加) FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列) 一种芯片封装形式,例:奔腾III 370。 FDIV(Floationg Point Divide,浮点除) FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态) 在多能奔腾之中,MMX和浮点单元是不能同时运行的。新的芯片加快了两者之间的切换,这就是FEMMS。
FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换) 一种复杂的算法,可以测试CPU的浮点能力。 FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码) 奔腾III通过ID号来检查CPU频率的方法,能够有效防止Remark。 FIFO(First Input First Output,先入先出队列) 这是一种传统的按序执行方法,先进入的指令先完成并引退,跟着才执行第二条指令。 FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒) 计算CPU浮点能力的一个单位。 FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘) FPU(Float Point Unit,浮点运算单元) FPU是专用于浮点运算的处理器,以前的FPU是一种单独芯片,在486之后,英特尔把FPU与集成在CPU之内。 FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减) HL-PBGA(表面黏著、高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装) 一种芯片封装形式。 IA(Intel Architecture,英特尔架构) 英特尔公司开发的x86芯片结构。 ID(identify,鉴别号码) 用于判断不同芯片的识别代码。 IMM(Intel Mobile Module, 英特尔移动模块) 英特尔开发用于笔记本电脑的处理器模块,集成了CPU和其它控制设备。 Instructions Cache(指令缓存) 由于系统主内存的速度较慢,当CPU读取指令的时候,会导致CPU停下来等待内存传输的情况。指令缓存就是在主内存与CPU之间增加一个快速的存储区域,即使CPU未要求到指令,主内存也会自动把指令预先送到指令缓存,当CPU要求到指令时,可以直接从指令缓存中读出,无须再存取主内存,减少了CPU的等待时间。 Instruction Coloring(指令分类) 一种制造预测执行指令的技术,一旦预测判断被相应的指令决定以后,处理器就会相同的指令处理同类的判断。 Instruction Issue(指令发送) 它是第一个CPU管道,用于接收内存送到的指令,并把它发到执行单元。 IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期) 表示在一个时钟周期用可以完成的指令数目。 KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE) Latency(潜伏期) 从字面上了解其含义是比较困难的,实际上,它表示完全执行一个指令所需的时钟周期,潜伏期越少越好。严格来说,潜伏期包括一个指令从接收到发送的全过程。现今的大多数x86指令都需要约5个时钟周期,但这些周期之中有部分是与其它指令交迭在一起的(并行处理),因此CPU制造商宣传的潜伏期要比实际的时间长。 LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线) K8采用的新型数据总线,外频在200MHz以上。 MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集) 英特尔开发的最早期SIMD指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度。 MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作) 计算CPU浮点能力的一个单位,以百万条指令为基准。 NI(Non-Intel,非英特尔架构) 除了英特尔之外,还有许多其它生产兼容x86体系的厂商,由于专利权的问题,它们的产品和英特尔系不一样,但仍然能运行x86指令。 OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列) 一种芯片封装形式。 OoO(Out of Order,乱序执行) Post-RISC芯片的特性之一,能够不按照程序提供的顺序完成计算任务,是一种加快处理器运算速度的架构。 PGA(Pin-Grid Array,引脚网格阵列) 一种芯片封装形式,缺点是耗电量大。 Post-RISC 一种新型的处理器架构,它的内核是RISC,而外围是CISC,结合了两种架构的优点,拥有预测执行、处理器重命名等先进特性,如:Athlon。 PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号) 标识处理器特性的一组号码,包括主频、生产日期、生产编号等。 PIB(Processor In a Box,盒装处理器) CPU厂商正式在市面上发售的产品,通常要比OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商)厂商流通到市场的散装芯片贵,但只有PIB拥有厂商正式的保修权利。 PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装) 一种芯片封装形式,缺点是耗电量大。 PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装) 一种芯片封装形式。 RAW(Read after Write,写后读) 这是CPU乱序执行造成的错误,即在必要条件未成立之前,已经先写下结论,导致最终结果出错。 Register Contention(抢占寄存器) 当寄存器的上一个写回任务未完成时,另一个指令征用此寄存器时出现的冲突。 Register Pressure(寄存器不足) 软件算法执行时所需的寄存器数目受到限制。对于X86处理器来说,寄存器不足已经成为了它的最大特点,因此AMD才想在下一代芯片K8之中,增加寄存器的数量。 Register Renaming(寄存器重命名) 把一个指令的输出值重新定位到一个任意的内部寄存器。在x86架构中,这类情况是常常出现的,如:一个fld或fxch或mov指令需要同一个目标寄存器时,就要动用到寄存器重命名。 Remark(芯片频率重标识) 芯片制造商为了方便自己的产品定级,把大部分CPU都设置为可以自由调节倍频和外频,它在同一批CPU中选出好的定为较高的一级,性能不足的定位较低的一级,这些都在工厂内部完成,是合法的频率定位方法。但出厂以后,经销商把低档的CPU超频后,贴上新的标签,当成高档CPU卖的非法频率定位则称为Remark。因为生产商有权力改变自己的产品,而经销商这样做就是侵犯版权,不要以为只有软件才有版权,硬件也有版权呢。 Resource contention(资源冲突) 当一个指令需要寄存器或管道时,它们被其它指令所用,处理器不能即时作出回应,这就是资源冲突。 Reti |