找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

vray材质库
查看: 12587|回复: 35

VR 材质面板基础中文详解(更新中)

[复制链接]

该用户从未签到

52

主题

656

回帖

122

积分

初级会员

积分
122
发表于 2004-10-8 11:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

Basic parameters(基本参数)
   Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
   Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
   Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
   Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
   Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
   Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
   Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
   Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
   Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
   IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。
   Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。
   Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。
   Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。
   Scatter coeff(散射效果控制) – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。
   Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。
   Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
   Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
   BRDF(毕奥定向反射分配函数) 一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。 VRay 支持以下 BRDF 类型: Phong, BLinn, Ward.
   Options(选项)
   Trace reflections(跟踪反射) - 反射开关。
   Trace refractions(跟踪折射) -折射开关。
   Use irradiance map if On(使用光子图是否打开) –当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉 Use irradiance map if On 选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map. 注意:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起作用。
   Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪) - 当反射/折射的光泽度打开时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。 在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossiness)。
   Double-sided(双面) -这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。
   Reflect on back side(背面反射) - 这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面)。注意: 只有打开它(the Reflect on back side) ,背面反射才会起作用。
   Cutoff(截频剪切) - 这是反射/折射的阀值。当反射/折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射/折射将不被跟踪。当Cutoff 设置为最小值时,反射/折射被跟踪。
   Texture maps(纹理贴图)
   在这部分里你能够设置不同的纹理贴图。 可用的纹理贴图通道凹槽有 Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displace。在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器,状态勾选框和一个长按钮。这个倍增器控制纹理贴图的强度。 状态勾选框是贴图开关。 长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。
   Diffuse(漫射) - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。
   Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。
   Glossiness(光泽度) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。
   Refract(折射) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。
   Glossiness(光泽度) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。
   Bump(凹凸贴图) - 这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。
   Displace (位移贴图)-这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。它相对于凹凸贴图渲染减慢。
济南品图设计工作室,专业从事室内外效果图的设计与表现. 用诚信做事,用服务创品牌.
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

156

主题

1620

回帖

221

积分

中级会员

积分
221
发表于 2004-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层

支持你支持我!谢谢!!

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

52

主题

656

回帖

122

积分

初级会员

积分
122
 楼主| 发表于 2004-10-8 14:17:00 | 显示全部楼层
哎。人气太小了。。看来想学VR的人不多呀。这我们这两个疯子。。。呵。。
济南品图设计工作室,专业从事室内外效果图的设计与表现. 用诚信做事,用服务创品牌.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

156

主题

1620

回帖

221

积分

中级会员

积分
221
发表于 2004-10-8 14:44:00 | 显示全部楼层

呵呵,好多朋友啊,都是三分钟的热度~~等热度过去了,就再也不说了~~

反正早晚也是有用的,我们不求什么回报,就当为大家收集资料吧~~

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

593

主题

6800

回帖

664

积分

中级会员

积分
664

论坛元老功勋奖章

发表于 2004-10-9 10:07:00 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

107

主题

1108

回帖

1309

积分

中级会员

积分
1309

功勋奖章

发表于 2004-10-9 16:22:00 | 显示全部楼层
呵呵,偶也支持中.....
----------------------------------驿站 North Space. 鲁学峰 From:山西大同.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

25

回帖

25

积分

新手上路

积分
25
发表于 2004-10-21 16:46:00 | 显示全部楼层
支持 好东东
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

53

主题

551

回帖

118

积分

初级会员

积分
118
发表于 2004-10-21 21:35:00 | 显示全部楼层

有没有VR可以下载

我也要学

LS太慢了

=============== 生 命 不 息 =============== 奋 斗 不 止 ===============
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

142

主题

2758

回帖

1637

积分

中级会员

积分
1637

五星战将青龙徽章白虎徽章朱雀徽章功勋奖章

发表于 2004-10-22 07:06:00 | 显示全部楼层

你的 什么版本》。max5 还是6??我发给你

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

8

主题

426

回帖

458

积分

初级会员

积分
458
发表于 2004-10-22 15:49:00 | 显示全部楼层

支持!我很想学!可我得先学好LS!我帮忙顶一下!

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2024-5-31 18:52

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表