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[max] 3ds Max 模型转化浮雕效果 渲染景深建模技巧

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论坛元老

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发表于 2016-11-8 15:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
677875.jpg

今天和大家分享一个制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果.

做浮雕效果最简单的办法要数置换贴图啦,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以啦!

374693.jpg

1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose.

914231.jpg

2.在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影.

482769.jpg

3.切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央.

215362.jpg

4.打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加VRayZDepth(Z深度)这个渲染元素.

569793.jpg

5.将相机目标距离的数值,填入最大Z深度中.

780227.jpg

6.切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用.

858002.jpg

7.新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值.

677493.jpg

8.最后一步,将材质球赋予一个平面,渲染平面我们就能看到浮雕效果了.

161779.jpg
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