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MAX光能传递教程

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发表于 2004-9-29 20:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在用一个非常简单的场景来说明一下MAX的光能传递.该场景非常简单。红黄蓝三个几何体。白色墙体。目前还是默认的材质。一盏自由的面光灯。如图
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:09:00 | 显示全部楼层
按快捷键9调出高级灯光面板。从中选择radiosity光能传递选项。如图
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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:09:00 | 显示全部楼层
下面分别说明一下常用的重要选项的作用。以便进行光能传递。。 initial quality(以下简称IQ)为光能传递的初始品质。该值越高光能传递的效果就越好。理论上可以达到100%。但实际工作中基本上传递到98%以上已经相当不容易了。。 refine iterations (all objects) (以下简称RIA)为光能传递以后的精细化。主要有用来清除全部物体上的亮斑及黑班。 refine iterations (selected objects) (以下简称RIS)为光能传递以后的精细化。主要用来清除选择物体上的亮班及黑班。 filtering:过滤处理。主要用来快速清除画面的亮班黑斑。但数值过大会严重影响画面质量。实际工作中应该尽量控制在2以下。否则画面会发灰发平。 enabled meshing size主要用来设置光能传递的网格大小。值越小图像的细节越好。同时光能传递的时间就越长。。如图
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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:10:00 | 显示全部楼层
按下setup按钮弹出曝光控制选项。。从中选择对数曝光方式logarithmic exposure control这也是光能传递唯一可选择的曝光方式。下面简单说明一下几个重要参数的作用。。brightness和contrast分别为场景的亮度与对比度。。exterior只有在阳光系统的方式下使用。用来调整过强的曝光现像。通常不会使用。。。如图
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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:11:00 | 显示全部楼层
下面就通过这个简单的例子来学习一下光能传递的用法。。按下start在没有网格细分的情况下光能传递。这样速度快。虽然没有层次。但可以确定场景的亮度和颜色的扩散情况。。如图5为默认的传递结果。。大家可以看到。场景很红。是因为颜色扩散为默认的100%。这是不正确的。现实情况下是不会有100%的颜色扩散的。。需要在材质上调整。。场景没有层次。。是因为默认的光能反射为100%。这也是不正确的。也需要在材质上调整。。。首先调整墙面的材质。。打开材质编辑器。。按下standard按钮。从中选择advanced lighting override材质。。如图
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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:11:00 | 显示全部楼层
照默认的选项保留原有材质keep old meterial as单击OK。。此时材质转变成advanced lighting override材质。。如图
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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:12:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:13:00 | 显示全部楼层
把光能反射参数reflectance scale调整为0.6左右.把颜色扩散参数color bleed调整为0.4左右。分别用来控制物体反射光能的程度和物体自身颜色扩散的程度。这样可以消除场景没有层次和颜色过重的问题。如图,其它材质按照同样的方法设置。。
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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:14:00 | 显示全部楼层
调出光能传递面板。按reset all重新开始光能传递。如果有对话框弹出。则yes同意即可。。按默认值传递结果如图
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 楼主| 发表于 2004-9-29 20:15:00 | 显示全部楼层
从图可以看出。。图面偏暗。是灯光亮度不足造成的。。墙面没有细节。是因为没有细分造成的。个别物体上有黑班是因为光能传递精度不够造成的。下面先解决前两个问题。。把灯光加到5000然后reset all重新开始传递。结果如图
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