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[Vray] [分享][推荐]3DS Max场景布光精解(二)

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发表于 2004-9-29 13:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Light Type(灯光类型):目标聚光灯。  Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。   Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。   Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。所以,这里将Multiplier设定为1.2。   (2)阴影参数:   如图6所示。



  Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。这里设定为2.0。 Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。这里设定为1024。   Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。   Absolute Map Bias(绝对贴图偏移): 这里不选。   此时渲染效果如图7所示。现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!



二、辅光源的布置   辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。   1、辅光源位置   从顶视图(图8)看,辅光与主光大致成90度角。



从前视图(图9)看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。



2、辅光源参数设置   Light Type:目标聚光灯。  Shadows:关闭。  Color:这里设定为白色。   Multiplier:这里设定为0.4。  此时的渲染效果如图10所示。现在看来就要好多了,不过,还有需要改进的地方,比如还欠缺一些层次感等。下面我们就来做这方面的工作。



全部教程列表http://so.snren.com/snr/?wd=%B2%BC%B9%E2%BE%AB%BD%E2
QQ:416983880 (身在北京) E-mail:yhb65152@sohu.com
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发表于 2004-10-26 14:44:00 | 显示全部楼层

还要在点!~!~!~

真麻烦!~!~!

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