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[Lightscape] 请教好手Lightscape里面的烂面,漏面的问题怎么解决啊,谢谢了

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发表于 2004-9-25 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家告诉我啊 ,谢谢了
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2005-5-18 14:24:00 | 显示全部楼层
3D转LP时,长度公差0.5改为0.005左右就可以解决丢面的问题.
Q Q:330237321 MSN:yuchao_83719@hotmail.com
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发表于 2005-5-20 20:46:00 | 显示全部楼层

跑光之前  将参数面版 里的容差改0.001(最右上角的那个值)可以改变破面问题

模型也有很大关系    注意默认的尺寸

http://home.snren.com/Article/jcwz/Ligh/zt/200604/772.html

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发表于 2005-6-1 08:49:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-2 10:14:00 | 显示全部楼层
精华!
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发表于 2005-11-6 10:05:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-27 13:19:00 | 显示全部楼层

谢谢

可是

模型的默认尺寸

怎么看啊

大家交流QQ68865854(要说明啊) E--maill:tiantang0626@yahoo.com.cn 学习中的小草 大家共同帮助啊
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发表于 2005-12-13 16:54:00 | 显示全部楼层
谁能告诉我转为LP时的这些参数的作用
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发表于 2005-12-14 14:36:00 | 显示全部楼层

精典二句话,一个丢面参数,一个破面参数,值得顶一下

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发表于 2006-1-16 14:44:00 | 显示全部楼层
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