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[Lightscape] 小谈Lightscape反射模糊的制作

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发表于 2004-9-3 17:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:Yiqun

看到论坛上有的朋友对反射模糊的制作有点迷惑,在此谈谈我的一些经验,先声明,我的方法不一定对,所以大家不要扁我~~~~高手就不用看了。(这张图是ABBS的模型,灯光打得很糟糕~~~看材质呀,不要看灯光) 此教程仅供学习参考,未经作者同意请勿进行商业性转载,请尊重个人知识产权。 一般初学者在制作反射模糊的时候会碰到几个问题 1,为什么在做日光的时候反射会非常强烈 2,为什么我制作的反射模糊非常粗糙,没有细腻的感觉 3,为什么我反射的模糊的强度很难控制

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:19:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:20:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:21:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:22:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:24:00 | 显示全部楼层

还有反射模糊的衰减强度控制关键在于高度的参数, 从下图可以看出高度越高,反射的模糊的衰减也就越强烈

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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:25:00 | 显示全部楼层
细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。 下图是不同的抗锯齿级别的效果,我们可以看到在10级抗锯齿的模糊颗粒是非 常细腻的,这也要根据你的时间而定,加大抗锯齿的级别会使你的渲染时间暴 涨。一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。 如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常 细腻的效果,但是渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握。
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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:26:00 | 显示全部楼层
好,不过模糊反射好象跟材质的光滑度和折射率也有一定关系,请补充说明一下
没错,反射模糊也跟光滑度和折射率有关系,我一般选择‘刷清漆的木头’或者‘光滑的陶瓷’,要按照场景而定。
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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:27:00 | 显示全部楼层
请问你帖子最顶部那张图的抗锯齿给了多少?看比你下面的十级抗锯齿好像要更加的细腻,不是是不是ps处理过了?感觉你的十级抗锯齿好像还是有颗粒状的感觉!
这个问题我上面有说到,如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻的效果,你可以将渲染的尺寸,也就是分辨率加大,然后再缩小回来,这样就会得到非常细腻的效果。做顶上的图抗锯齿是10级,渲染尺寸是2100*1500,在大分辨率的时候会比小分辨率的图来得细腻,差别就在于此
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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:27:00 | 显示全部楼层

很好啊!我顶~材质的反射还有折射跟模糊有很大的差别哦!要是有空的话也阐述一下哦!!谢谢了! 还有就是一般的图做了天光的话最终渲染给了光影跟踪在+光影跟踪直接光照在+柔和的阳光在+10级的抗锯齿在+一个大分辨率的尺寸!那这个图要渲染到什么时候哦????一定就给慢死了啊!!!!!!!

还有一个问题一般LS的出图的TIF格式图片分辨率是150请问有办法可以把分辨率调高吗??

加大渲染的尺寸啊,你是不是要打印的尺寸??? 一般的打印机渲染2400*1800 比较高级的打印机:3200*2400 然后在PS里面发分辨率调大就可以了

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