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[max] 制作3D心得

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发表于 2016-1-8 09:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1灯光类型
1)类型:
(1)标准灯光:以灯光的亮度颜色模拟真实效果
创建——灯光——标准灯光:
目标聚光灯/自由聚光灯:用来发出像手电筒一样聚集的灯光,或者像舞台上的追光灯。它一般作为主光使用。模拟太阳的光的照射的效果。
目标平行灯/自由平行灯:像太阳照射的地面一样,在一个方向上发出平行光线,它主要用来模拟太阳的光的照射的效果。
泛光灯:是一个向所有方向发射光线的点光源,它将照亮朝向它的所有表面。用来辅光。
天光灯:主要用于模拟整个场景中的环境日光效果。
MR区域泛光灯/MR区域聚光灯:是mentalRay专用灯光;
(2)光度学:以物理函数真实计算灯光漫反射。WEB光域网的应用*.ies
创建——灯光——光度学
目标点光源/自由点光源:从一个点向四周发散光能,模拟筒灯的照射效果,配合WEB文件使用。
目标线光源/自由线光源:从一条线向四周发散光能,模拟吊藏灯的光带。
目标面光源/自由面光源:从一个面向四周发散光能,模拟日光灯管。
IES阳光:模拟太阳光。
(3)日光系统:模拟室外强烈的太阳光照射效果。
系统——
(4)Vray灯光;Vraylight:VR天光
Vraysun:VR太阳光;

二、灯光的参数
1)+General Parameters公共参数:
On开启;灯光对场景中的物体的影响有效。
Target目标:视中的灯光显示有目标点;
Shadows 阴影:灯光产生阴影效果;
Use global Settings使用全局设置;
排除:让光线对排除对象无光照影响。
制作场景:玻璃模拟太阳光线入射。
聚光灯的阴影向外发散/平行光的阴影是平行投射的;
23—2灯光的参数
2)+Intensity/Color/Attenuation亮度/颜色/衰减参数
Multiplier倍增器:调节灯光的强度; 衰减:控制灯光的亮度;
type类型:选择衰减类型。 start 开始:灯光开始的衰减位置;
近距衰减:灯光亮度从起点到终点逐渐增强,最终达到最大值;
使用:近距衰减功能有效;
Show显示:显示近距衰减的范围框;
3)+Spotlight Parameters:聚光灯参数:
Show显示锥形框; Overshoot泛光化:取光灯将有泛光灯的功能;
Hotsplt/Beam聚光区/光束:设置灯光的锥形区域;
Falloff/Field;衰减区/光束:设置灯光的衰减区域;
Cirel/Rectangle圆形/矩形
4)+Advanced Effects高级效果参数:光对对象的上材质表现效果的显示;
contra对比度:调节高光区与过渡区的表面的对比度;
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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