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[Vray] VRay v3.30 for 3ds Max新特性一览(更快的渲染速度)

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论坛元老

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发表于 2016-1-7 18:59:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
V-Ray v3.3提高20-50%效率 更快的渲染场景    室内人会第一时间发布稳定版的VRay v3.30  请关注:http://www.snren.com/tool_vray.html

01.jpg

官方网址:http://www.vray.com/vray-for-3ds-max/

Chaos Group推出了V-Ray V3.30 3ds Max 2009 – 2016。这是一个免费的升级可以让你在3ds Max里使用V-Ray提高20-50%效率更快的渲染场景,介绍了最新的自适应采样方差(VBAS),能使渲染时噪点分布更均匀,更快速的设置VFX、VR技术等提高工作流程等。

02.jpg

重要更新:基于方差的自适应采样(Variance-Based Adaptive Sampling,简称VBAS)
•过亮过爆或暗区都将获得更快更好的采样
•更一致优化的噪点检测
•最终图像质量是不依赖于材质和灯光设置的
•改进的alpha通道的采样,尤其在渲染场景的景深和运动模糊时
•可更稳定的工作于大型巨量和渐进的场景渲染模式
此外,V-Ray 3.3 for 3ds Max中包括25多个新功能和更新

与3.2版的对比视频:https://v.qq.com/iframe/player.h ... 2poy&300&NaN&auto=0

新的全局默认值
基于方差的自适应采样器默认情况下启用
自动采样灯光和材料 - 不再需要手动设置分支机构

光线跟踪圆角
完美流畅的边缘在渲染时,没有​​额外的建模 - 基于NVIDIA的许可技术
与凹凸表面同时支持先进的边缘检测
工程与单独的对象,VRayProxy对象,移动对象等。

Hosek天空模型模拟更自然的天空
为VRaySun和VRaySky地面颜色选项
空中透视高效和现实的大气深度

快速无缝的纹理无乌布苏
控制边缘融合和纹理参数,包括随机化

改进的V-Ray快船与渲染时布尔
支持使用任意的网切口

超现实的材料,像雪地,沙地,以及汽车油漆闪闪发光的效果

全局照明
更强大的处理反射GI焦散,更好的光传输和室内场景更加自然光照
分布式光缓存,更快的计算与分布式渲染
GPU渲染
更多的纹理节点 - 多纹理,VRayMultiSubTex,ColorCorrection等。
代理的头发和粒子对象
VRayFur和VRayPlane对象
轻包含/排除列表

动态噪声门限导致更均匀的噪声分布
改进的子像素滤波
提高CPU的利用率

更快的体绘制有概率抽样

代理对象和实例更快的渲染
更快的渲染速度与森林包临
的V-Ray帧缓冲

加载颜色校正
保存LUT文件
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