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学习OC渲染器有没有必要?面对VR3.2的反击OC有成长余地吗?

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发表于 2015-10-20 13:36:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
面对VRAY3.2的反击,OC还有成长余地吗?

不学习OC渲染器的六大理由!
      第一、现在去学习又要浪费宝贵的时间,没有扎实的基础依然成就不了牛逼的作品!
      第二、OC渲染渲在出大图时渲染速度的表现并不如人意,与VRAY相同时间相比之下噪点较多。
      第三、大多数学员的电脑显卡并不高端,对于OC渲染器利用GPU进行渲染,可能还没有CPU快。
      第四、OC还未成熟,市面上所有的模型都基于VRAY制作,这对工作交换,工作协作不友好。
      第五、OC渲染器暂时没有正式版本,虽可申请试用,但很短暂,过期后必须购买正版软件。
      第六、来自于强大的VRAY3.2版本更新的反击,OC渲染器的成长会变得缓慢。

谈谈观点:
      作者觉得其实对于商业图来说VRAY已经够用了,完美满足了,VRAY公司最近更新了3.2版,这一更新有着更快的GPU(基于NVIDIA CUDA和OC一样 )渲染模式更新,点我查看新版VRAY3.2更新内容 这完全是给OC渲染器放大招呢?大家觉得是不是呢?以前还没有对手时,不去更新GPU功能模块,现在VRAY官方倒是勤快起来啦,哈哈,所以说没有压力就没有动力。
       OC渲染器在正式渲染时和VRAY的速度相差太多,虽然实时渲染比较快,在渲染时有着很高的自由度,可在未在恰当结束时间结束渲染,就可以给客户预览图像,不过在恰当时间结束渲染对比VRAY渲染器出图渲染时耗费的时间更长,VRAY3.0中有一项是“渐进渲染模式”在对速度追求测试灯光时非常有效,仅花几十秒钟即可看到大体灯光构造,对于新手来说,可能会一边建模,然后一边给材质再渲染,一个图都要测试渲染很多次。但对于成熟的渲染师,他们不会在作图的过程中去花更多的时间去边渲染去建模制作,如果不按这流程制作,会降低工作效率的,所以他们都是把所有的造型,材质,参数、模型、灯光等全部弄完后,再进行灯光渲染的测试,所以如果成熟的渲染师使用OC渲染器,他会边渲染边制作吗?
        OC的功能就体现在实时渲染是基于GPU的,除了这个其他根本没有什么优势,所以渲染器仅仅是一个工具,并不是说你用OC渲染器就能做出真实的感觉,那是不现实的,没有扎实的技术,不管用什么渲染器都是扯淡。
        VRAY已经形成一种垄断,市面上所有的模型都是基于vray进行制作的,这对工作交换,工作协作有很大的帮助,现在再去用OC渲染,又要通过转换材质,调试,多了好多麻烦,所以建议大家不要浪费时间去学习OC渲染器了。
       现在还没有正式破解版的,需要购买正版或者申请试用,但是时间非常短暂的,看看未来的发展吧,如果确实能比VRAY实用,建议还是用OC,当然了你也可以把研究OC当作兴趣爱好去学习也是不错的选择,多一项技术并不是坏事,俗话说技多不压身哦~      

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发表于 2015-10-23 07:57:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-16 15:43:17 | 显示全部楼层
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