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请问这种3D表现方式是怎么做到的?

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发表于 2015-9-18 14:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是如何打灯光?室内的都可以表现那么清楚,外面是黑色的,我想知道是怎么做到的,希望高手们指导一下菜鸟,谢谢!


84fe43edjw1ew6kvu0yntj20c80hlgn9.jpg
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2015-9-18 14:37:01 | 显示全部楼层
把环境颜色设定一下
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发表于 2015-9-18 15:09:10 | 显示全部楼层
首先你要知道法线方向的概念: 面有两面  一个正面一个背面 也就是法线的正方向和反方向   法线正方向可见 法线反方向不可见(透明)

场景正常做 渲染的时候设置好摄像机的位置 将靠近摄像机的墙壁用“面”建模  面的法线正方向向内  反法线方向就是透明的   这样既不影响室内的光传递 有可疑渲染成如图透明的效果

大部分版本的max “背景”都是黑色 不用设置  
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 楼主| 发表于 2015-9-18 15:40:55 | 显示全部楼层
大娜娜 发表于 2015-9-18 14:37
把环境颜色设定一下

但打灯光后还是会有光会射到外面黑色环境中吧?
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 楼主| 发表于 2015-9-18 15:43:31 | 显示全部楼层
大陈 发表于 2015-9-18 15:09
首先你要知道法线方向的概念: 面有两面  一个正面一个背面 也就是法线的正方向和反方向   法线正方向可见  ...

谢谢大神的详细讲解,大概懂了,具体操作还是不太清楚,不过真的谢谢!
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发表于 2015-10-22 10:04:17 | 显示全部楼层
顶上打个vray面光
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