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楼主: chjh

[转帖]太阳の秘密

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 楼主| 发表于 2004-8-17 06:57:00 | 显示全部楼层
Done!!!大家可以发言了!!![em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14]
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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 楼主| 发表于 2004-8-17 07:10:00 | 显示全部楼层
有人问:用你的预览渲染键(小茶壶)拉一下试试)如果你和我上面做的一样,阳光应该出现在你的画面上.就是说传递一次就可以出一张天光图 还有N张日光图? 不知道我理解的对不对
回答:差不多,就是可以在传递完后,还可以调整阳光的角度,亮度,颜色,或者不要!!
[em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2004-8-17 07:18:00 | 显示全部楼层
问:向导键.... 为什么你的日光+天光没有打勾呢? 还有如果我想问的就是是不是天空光的亮度无法调节啊? 谢谢!
回答∶1导设置完成的时候就有了,向导会帮你打上, 2跟角度有关系 [em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2004-8-17 07:27:00 | 显示全部楼层

问:我做日光效果从来都没有勾这两个选项,要日光边缘没锯齿,只要细分一下就行了,速度绝对比楼主的方法快很多,而且还有一个就是你没看楼主的沙发没有日光阴影吗? 这是我没勾那两个选项渲的图,你认为如何呢?
答:可能在空间大的时候,相对时间会省很多,下面的阳光如果是细分达到效果,(或者是点式玻璃幕墙的大堂还有阳光透过植物叶枝的效果)不知道要细分多少,传多久!!


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 楼主| 发表于 2004-8-17 07:37:00 | 显示全部楼层
问:帮帮忙,为什么会这样,,, 是模型的原因还是显卡还是其他
答:在传递后,如果修改了阳光的的属性,或玻璃的透明度等 会产生这个情况.[em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2004-8-17 07:49:00 | 显示全部楼层
请问你渲天光加日光,光影跟踪光能传递要多长时间,我通常要渲一夜,还只是600线的,有没有快一点的方法啊?
答:我通常给12个小时给光能传递,晚上睡觉时候,它渲染,有时候光能传递的第一下,也就是你模型里最亮的光源,一般都是天空光传递第一下,我有时候质量调的太高时候,可能到早上才看到第一下,(可能这就是我的阴影为什么柔和的原因),质量非常高!!!降低质量就是快的方法! [em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14]
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 楼主| 发表于 2004-8-17 07:55:00 | 显示全部楼层

问;偶忘了一点是是,玻璃外面怎么贴图啊, 以前的时候是在PS里贴的,有没有更好的方法啊,我看楼楼上的哪个不错的。 谢谢。

答:有两个方法!!] 1我上面的是用ps贴的, 2可以在外面放一面,给上贴图,属性不要有阴影,怕会挡上你的阳光入射,在材质调解时候给上原始图象显示。。。

[em14][em14]
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 楼主| 发表于 2004-8-17 07:58:00 | 显示全部楼层

问:大家能帮我解决一下这个问题吗:灯源藏在灯具里面,这么才能这个灯源即能照亮灯具又能照亮周围环境?(灯具模型是封闭的) 谢谢!

答:大家都是在模拟灯光,你把灯光放在真正灯泡的位置,应该是对的,不过会有很多阴影,灯具的阴影,如果是bz就可以更好些,因为可以异性发光,根据发光物体的形状。你可以模拟把灯放在灯具外面,也可以把材质调亮,都可以,效果你满意就是可以了

[em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14][em14]
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发表于 2004-8-17 16:56:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-17 17:49:00 | 显示全部楼层
太好了也,谢谢你呀!!
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