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vray材质库
楼主: chjh

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发表于 2004-12-31 13:44:00 | 显示全部楼层
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2004-12-31 13:47:00 | 显示全部楼层
图上不要细分是什么意思?大侠给小弟讲讲,小弟没看懂。[img]data/attachment/forum/2004-8/20048168442215.jpg">
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发表于 2004-12-31 14:46:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-31 15:15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-31 15:35:00 | 显示全部楼层

一个字“好”,两个字“经典”,三个字“太经典”

看过大师的点评,收益非浅,感谢大侠出此经典的贴,

像大侠这才叫设计,才叫美

太佩服了,望今后多多出些此类的帖,让我们学习学习!!!!

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发表于 2005-1-6 22:03:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-1-11 17:10:00 | 显示全部楼层

真好

谢谢楼主了

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发表于 2005-1-11 23:36:00 | 显示全部楼层
收益 非浅..
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发表于 2005-1-12 16:07:00 | 显示全部楼层
以下是引用Redkiss在2004-8-18 15:24:17的发言: 高手呀。。。分析的好全面。。有时间交流一下////
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发表于 2005-1-14 01:37:00 | 显示全部楼层

搞不懂以前在做什么! 总之。。。 谢谢! 谢谢你! 高手!!

几个问题:

1:不要细分是为了阴影重一些? 可真实中阴影不是不应有“轮廓线”吗?

还有布灯! 开始打一些灯是指照亮环境吗? 另外一些灯是直接照明和特效吗?

那在有可能“死黑”的地方(椅背等)是属于前者Or后者? 我想后者可能会有光斑(光源点)前者又有乱影。。。怎么办!?!

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