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[贴图][原创]问题

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发表于 2004-8-15 22:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有问题要问。

我的沙发在VIZ里面已经做了凹凸贴图但为什么在LP里面却看不出呢?我在VIZ里Diffuse没有贴图,但在Bump里贴了凹凸贴图,在VIZ里可以看出凹凸效果。不会是因为没有在DIffuse里没有贴图沙发的凹凸效果就没有吧?何况Diffuse和Bump的贴图都不同,如果在LP里,我又该给它多大的凹凸映射啊?

在LP里当跑到面的时候,灯的光影跟踪直接光照怎么就不起作用了啊?

还有,周围的射灯都打到6000cd了,如果照:

100瓦(W)的燈泡可產生1750 lm ,而一支40 W 冷白色日光燈管則可產生 3150 lm 的光通量。根據定義,1 lm 為發光強度(I) 1 cd 的均勻點光源在 1 球面度立體角(W)內發出的光通量(F) 1 lm / sr = 1 candela (cd) 1 cd = 12.57 lm

Lightscape 灯光换 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算 10W--65lm 15W--101lm 25W--198lm 40W--340lm 60W--540lm 100W--1050lm 150W--1845lm 200W--2660lm 300W--4350lm 500W--7700lm 1000W--17000lm 15W=490lm-560lm 20W日光灯管的换算 =700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm

这样来换算的话,周围的射灯将达到75420lm,我的一个射灯比7个1000w的灯还要亮,可是,我看怎么还有点暗呢?这张图是我用了PS 才看起来好一点的,开始渲出来的图,灯是有点暗。但为什么我的灯要打这么大呢?我以前宣的图,灯打得也很大,有的已经达到了10000,我在文件属性里的单位是毫米,光照是国际,时间是秒,亮度是50,对比度也是50,没有打环境光,光源图标的大小是1。

渲图是用的是光影跟踪直接光照。

不知道是不是还有别的什么要设置啊?


图做得不好,还请各位大大多多qq,谢谢。

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发表于 2004-8-15 23:11:00 | 显示全部楼层

很高兴你能提出这些问题,首先,lp不支持凹凸纹理(位图)贴图,如果你需要的话,可以将文件输出到viz中进行渲染。还有关于你说的灯光强度的问题,建议你仔细检查一下场景中的尺寸是否不是以厘米为单位。

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 楼主| 发表于 2004-8-15 23:21:00 | 显示全部楼层

没有啊,我的图在VIZ里建模时用的也是毫米啊,我刚量过了,尺寸都是对的啊!都是毫米。

没有出现尺寸差别啊,场景中用的是毫米,我肯定。

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发表于 2004-8-16 01:44:00 | 显示全部楼层
软件是工具,应该灵活运用,不能死守一个规则,除非是错误了要改正~
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 楼主| 发表于 2004-8-17 21:17:00 | 显示全部楼层
以下是引用AWHY在2004-8-16 1:44:28的发言: 软件是工具,应该灵活运用,不能死守一个规则,除非是错误了要改正
谢谢,我知道了,可是我只是不明白,我只是怕我以后遇到同样的问题,我不知道怎么去解决,可能会有别的方法,但还是问问比较稳靠一点撒。
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