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[Lightscape] LS中关于减轻阴影漏的一种尝试

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发表于 2002-12-3 23:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结一下:其实使用的方法很简单,就是运用MAX中的布尔合运算!!!    1、在MAX中使用布尔合运算把整个模型的大框架天地墙合并为整体,如果一道墙将另一道墙截为两半,另一道墙不要分两部分建,建议你使用合运算。 因为在使用合运算后,两个物体已合并成为一个物体,在相交处也就自然点线对齐了,不过要注意重要一点的就是,墙体在看不见的情况下,尽量把墙宽设厚点再进行合运算,如240、360等等。如果你的墙厚为0,即使合并为整体还是会出现阴影漏,上面有例子。    2、在使用布尔合运算时,那就是千万不要用大物体来和小物体来合并,(比如你用很大的一面层顶和走廊中的一个柱子进行布尔合运算)因为这样会产生许多三辖长的三角形面,这意问着什么你应该知道。合并的原则,尽量不要产生三角面。总之在进行合运算时不要太死板,要结合些以前一些方法灵活运用。    3、在使用合运算前,只要简单把相应的物体,附上不同的漫反射颜色,再改成方便确认的名子。转换成LP格式后,在LS中可以使用层来控制材质。    4、自已的一点小经验:
(1)渲染时分两次将模型导入,先将删除家俱的空房子导入,调整光线、材质,再将家俱导入,这样可以大大加快调整速度。
(2)光能传递时请进入wireframe(线框)显示方式,因为这样要比在solid(实体显示)时快许多,其速度等同于在DOS状态下光能传递。
(3)在用LS做水时,渲染后水面上经常会出现一些黑斑的问题,请加大光线反弹次数来消除黑斑。系统缺省反弹次数是10,把它改为100或200,最佳具体参数依实际情况而定,控制水底的颜色同控制水面的颜色同样重要!    好了,就罗嗦这么多了,有没有人觉得有点烦?呵呵:) [br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:好文章 用户操作:坛币4,积分1,诚信2 操作者:jimmy-kim
黑色的夜给了我黑色的眼睛,我却用他来翻白眼儿!~
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-8-12 11:42:00 | 显示全部楼层

多谢老兄的心得啊!相信会对很多人有帮助的!

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发表于 2004-10-28 10:15:00 | 显示全部楼层

感谢!!!

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发表于 2004-10-28 10:31:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-7 16:59:00 | 显示全部楼层
好啊!受益非浅!
如果有一天,所有一切重演,你是否会在乎永不永远!!
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发表于 2004-11-22 10:44:00 | 显示全部楼层
还可以
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发表于 2005-5-16 16:20:00 | 显示全部楼层
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