更好解决ls问题{ls接龙-不断更新中}有问题者请进~ 如何加快LS的渲染速度 优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 . 第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾. 第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度. 第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 . 第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 . 第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination,请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口:0) . 第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light 菜单:([Light]>>[Daylight]>>[Processing]) 知道sky light是怎么产生的吗,他是用数百盏point灯来模拟的,知道了吧,知道就别用:). 第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination 请不要store it's direct illumination 见菜单Light]>>[Daylight]>>[Processing
如何让LS在dos下渲染 关于LS在dos下的渲染问题,想在这里介绍一下, 在这里要声明的是所有的*作都是在DOS下进行的,所以说要对DOS命令 有一定的了解。 首先进入LS的安装目录(方法如下) C:\>cd d:\lightscape\bin 然后就可以运行Lsray这个渲染命令了。 Lsray命令的书写格式为: lsray (参数) (要渲染的文件名) (保存的文件名) 说明:要渲染的文件必须是在LS中已经进行传递后的*.ls文件。 保存的文件件可以是各种图片文件格式 注意:无论是要渲染的文件还是要保存的文件都要有必要的文件路径。 下面来说说LS的参数问题。 当你输完lsray命令回车后,系统会提示你ls的运行参数,并有英文解释。 -X 为输出文件的宽度 -Y 为输出文件的高度 -aa 为渲染的级别1到10(默认为1) -h 为打印输出的图片命令 -w 显示渲染后的图片 -alpha 输出带alpha通道的图片 -nt 不输出贴图 还有很多的参数,知道的或是懂英文的请跟贴把没有写进来得参数补充全 总结一下,最基本的命令为: lsray -x 320 -y 240 d:\*.ls d:\*.bmp 意识是:渲染输出320*240的*.bmp文件 渲染的速度还可以了。大家try try吧。
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