找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


SVip会员全站资源免币下载 2T硬盘素材库 包含十大类型
vray材质库
查看: 7696|回复: 0

[其他] 【渲染手札第9期】渲云渲染教程 代理渲染

[复制链接]

该用户从未签到

41

主题

22

回帖

111

积分

初级会员

积分
111
发表于 2015-7-2 17:25:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
施主,看你骨骼惊奇、思维敏捷、智力超群,是做CG大神的好料子,师傅我这儿有一手札,皆为各路CG大神答疑解惑集锦,在成为CG大神的路上助你一臂之力,想必你也有点动心了吧!师傅倾囊相授,好好学习学习!来看看具体问题分析。NO.1 我想问下渲云是分多少块渲染的?(浙江-渲染-壹格)答:分72块渲染,是3台24线程的,也就是3台渲一张图。

NO.2 除了建筑和地形,其中的树木花草人物都是代理文件,能够通过网络渲染吗?怎么没看到代理物体已经解析上去的信息,是什么问题呢?

140416oblb72x8yjy5lbvy.png

140417q9kekzuk2y938ue5.jpg

(渲云-技术-八斗)答:你的代理文件没有指认上,如下图:

140418crbj5bobb1hhsy6i.png

你把所有的代理文件放在一个文件夹中,shift+t打开的资源追踪器中设置他的路径即可。

NO.3 现在渲云能够自己查看渲染情况了??
140421k18m4mahmu1o88va.png

(渲云-技术-八斗)答:可以,只要在发光贴图和灯光缓存里面,勾选"显示渲染过程",这样实时预览就能看到过程,不然一直是黑的。

140422p683tz993379011n.png

NO.4 这个不是球形灯,为什么打灯朝下,顶也亮了,求大神指点。之前做其他图也有遇到过,某个角落莫名其妙的亮了,是什么原因呢?

140415unvh3t88gmmff3v8.jpg

(江苏-设计-解忧)答:小图会有漏光的,只要你灯打的没问题,选择大图即可,如下图:这个也漏光

140415rmi1xmpugediugpm.jpg

选大图就没了

140416ozz627a9l9v7hp3e.jpg

NO.5 我想问下,用渲云渲染效果图,如果我不是VR渲染器呢,别的渲染器可以实现实时预览这个功能么?(江苏-渲染-BINGO)答:目前支持max的渲染器,只要是MAX的都可以,octane渲染器不支持。
NO.6 这个模型不用布尔的话还有什么方法做啊?

140419mcuyq652u3y5svqu.jpg

(浙江-渲染-壹格)答:先画个圆角四边形,直接挤出,删掉两头,然后再图像合并,最后给壳就可以了。
NO.7 渲云渲染是多少线程跑的?(上海-学习-李子)答:一张效果图72线程,如图所示。

140430obrt9k4yo72195ky.png

NO.8 代理物渲染出来是这个样子是怎么回事?

140418ruxpiejikx5kjs6s.jpg

(浙江-渲染-壹格)答:你代理文件是不是编辑过了?代理文件是死的,导进去之后就不能编辑了,一编辑就会出现你这种问题,只能改材质,连FFD都不能加,除了缩放其他操作一概不能,不能添加任何修改命令,只能一次成型。
NO.9 这个面挤出的时候为什么破面啊?

140421q4hq7h4l10zfqq77.png

(浙江-渲染-壹格)答:把插值改下就好了,样条线里面的插值改成4 5 7 8 都可以,就是不要6。
NO.10 这网模一点收集材质就崩掉了,求解。

140422b5punwmhhkdnhurc.jpg

(上海-学习-李子)答:你用的资源文件多会很卡而且会跳,别用这个,用shift+t。找到你的网络路径。

140423mzegle7jjeslcjli.png

140423kads54bbslgnr5tr.png

然后应用

140424bbav8fubaad1br48.png

自己去选取替换的路径,你用的可以自动获取丢失的,不一样的路径要挨个选,一样的直接全选就可以,按ctrl加选。

140424vc110mh409wmfy4c.png

NO.11 这个模型怎么建啊?
140419jhu2huurwpx4ac1a.png

(上海-学习-李子)答:做如下操作:点击拓展里面第一个,

140420ferer21uke2gg2hn.png

然后晶格就可以了。

140420burd931ywwda20n3.png

140420pvbz4m5a257v14am.png

NO.12 灯光细分都30了,为什么渲染出来噪点这么多?

140430u4wlhrcrwctreclt.jpg

(上海-学习-李子)答:按照我说的参数设置,重新渲染下。第一个看图质量(0.3-0.8)区间按需求设置;第二个(0.001-0.008)区间;第三个最好不要调整(你是细分倍增,灯光和材质的细分全部按倍速增加,也就是说,灯光细分设置为10,这个值设置为2渲染的时候就会变成20的细分渲染,以此类推,慎用);第四个(8-24)区间,正常16足以。

140431cp59vd5v9l967j4l.png

(加入渲染者联盟-室内群 QQ:456742201,更多精彩等着你哟!)
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-5-4 15:23

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表