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[其他] octane render渲染器视频教程/马良octanerender渲染技法一

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发表于 2015-6-15 14:19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
目录
课时1《马良oc技法一》01场景整理 octanerender教程18:21
课时2《马良oc技法一》02场景灯光测试 octanerender教程11:27
课时3《马良oc技法一》03茶镜材质调整 octanerender教程10:38
课时4《马良oc技法一》04金属与饰面板材质调试 octanerender教程23:55
课时5《马良oc技法一》05地砖材质、拉丝不锈钢材质调试 octanerender17:30
课时6《马良oc技法一》06清波镜面与场景调整 octanerender教程

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 楼主| 发表于 2015-6-15 14:23:15 | 显示全部楼层
01、场景整理 简介
oc对vr的支持非常好,我们转换材质后,先开始打灯这样对oc渲染来说更方面,打灯完成后就直接调节材质了,我希望做到一步到位。课程我们开始了

在线视频教程http://sp.snren.com/soft/sort0416/sort0417/11382.html

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 楼主| 发表于 2015-6-15 14:26:42 | 显示全部楼层
02、场景灯光测试 简介
我们分析了一下场景的灯光分别有藏灯顶上的灯片跟左边的射灯,还有操作台上的筒灯,再而场景外面还有补灯,这些我们先着手开始制作。前方的藏灯我们用物体自发光即可,oc的物体自发光是比较真实的,也比较方便,再而顶上的灯同样是这样制作。射灯比较高,我看范围也不少因此选择合理的16这个光域网进行照明。

在线视频教程http://sp.snren.com/soft/sort0416/sort0417/11381.html



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 楼主| 发表于 2015-6-15 14:28:35 | 显示全部楼层
03、茶镜材质调整 简介
大家看到茶镜的调试非常简单,去掉菲涅尔之后就是纯反射了,降低反射自然就是茶镜的效果,然后我们给他的漫反色相对的颜色即可。

在线视频教程http://sp.snren.com/soft/sort0416/sort0417/11380.html


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 楼主| 发表于 2015-6-15 14:29:17 | 显示全部楼层
04、金属与饰面板材质调试 简介
金属调试是比较重要,就我们镜头面前有一个不锈钢的管子,我们希望他更立体因此我们在反射加上了衰减效果来控制,记得反射太强漫反射是没有效果的,因此我们花费了不少时间去调节漫反射也证明了这一点

在线视频教程http://sp.snren.com/soft/sort0416/sort0417/11379.html



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 楼主| 发表于 2015-6-15 14:31:14 | 显示全部楼层
05、地砖材质、拉丝不锈钢材质调试 简介
地砖有点反射又有点模糊反射这个是材质特点,在漫反射层面有一条压线,所以我们绘制了一张贴图进行压线,在观察图片中地板法线比我们的要暗一点,因此我们在贴图亮度进行了压低大家也可以看到效果,在拉丝不锈钢中可以看到我们在粗糙中贴了一张黑白的拉丝图效果十分不错哦。

在线视频教程http://sp.snren.com/soft/sort0416/sort0417/11378.html


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 楼主| 发表于 2015-6-15 14:33:00 | 显示全部楼层
06、清波镜面与场景调整 简介在最后调整阶段我们对场景其余部分给予材质,例如门把、绿玻的茶镜这些。效果十分好而且也容易调节,最后对场景的灯光总体在调整一下即可,让画面更清澈一点,关于内外照明我们把里面的灯也换了一下材质让他颜色跟外面的不同。

在线视频教程http://sp.snren.com/soft/sort0416/sort0417/11377.html



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发表于 2015-11-5 16:11:27 | 显示全部楼层
我来顶一个哈
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