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vray材质库
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急急急 关与材质 请高手指教

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发表于 2004-7-27 17:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

在LS中灯光的运用基本上能控制了,可材质总把握不好,出的图看上去有点花有点平,在MAX建模的时候我也反复调材质的,可渲出的图总不理想,或许是我光传的不够?请问光传的次数对材质的清晰度会不会有直接影响?

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-7-27 19:20:00 | 显示全部楼层
期待答案。。
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 楼主| 发表于 2004-7-27 20:44:00 | 显示全部楼层
期待答案中
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发表于 2004-7-28 12:31:00 | 显示全部楼层

我只能说LS部分的,

第一,材质参数LS中有一定范围,很好调整

第二,在LS中,材质必须先在PS中调灰调暗,这样渲出的图才不会显得太艳了

就这些,期待其他人的意见

苦啊!!一个人做三人的工作,我快成机器了
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 楼主| 发表于 2004-7-28 20:14:00 | 显示全部楼层

似乎部分贴图在PS中处理一下效果会更好 上次我在教程还看到关于材质的 作者说整体的布局要有个明暗对比 所以整个模型中用到的材质都得在PS中调整好对比度和颜色饱和度 不知道我说的对不对

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 楼主| 发表于 2004-7-28 20:56:00 | 显示全部楼层

谢谢指点 期待更多的答案

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发表于 2004-9-1 15:58:00 | 显示全部楼层

一.光传次数与贴图清晰度没有必然联系.如果清晰度不够,可以(1)使用分辨率较大的贴图,(2)渲染时选用较大的图幅. 光传次数为1时,与没有光传次数区别最大.而次数越大,则区别越小.这种区别的差异,只在镜子和金属这类几乎全反射的物体中才有明显表现.(比如两面镜子对面放置,在其中一面镜子中能看到的另一面镜子的个数.)而在效果图中,金属大多数只是细竿状,镜子虽大也不会占据很大画面,太高的次数没有价值.

二.材质赋予后,建议先取贴图平均颜色,然后适当调低(黑).传递完后显示贴图,渲染前再将贴图亮度调低.传递只是分配了直接光照,渲染计算时加入了物体相互间的光传次数,渲染图会比快速显示偏亮.尤其是贴图,会出现偏红偏绿各种情况.这是由于贴图本身的缘故,可在ps中看出.但在贴材质时由于只是阅览图,看不出来偏色.可以(1)降低贴图亮度,(2)在ps中预先校正.

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发表于 2004-9-1 16:10:00 | 显示全部楼层

渲染图花,主要是由于颜色溢出的缘故.也就是说物体向环境中发散的颜色太多(通俗说法).可以 降低材质的"颜色扩散度".(在"自发光亮度"上方的滑块,默认值是1)

在3D中调材质没有实际意义,除了固有色及贴图坐标以外,别的材质参数在ls中全部失效.如有特殊需要,可以 在ls中搞定一切后,导入到3d中改材质.注意不要改动模型.

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