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AEC树木的改进for max

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发表于 2004-7-18 19:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:fishead2000

现在做树的插件不少,onxytree的treestorm就很不错,speedtree也不错。 于是max6里AEC的树就成了一块鸡肋,今天刚好闲下来,于是拿这块鸡肋啃 了啃,也算琢磨了一下其中的味道。现在就把过程和大家分享一下。 先看看效果1

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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:33:00 | 显示全部楼层
效果2 [img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/40275778.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:41:00 | 显示全部楼层
建立一个简单草地场景,有几盏泛光,一个相机,背景用一个贴图加渐变, 还有一个层雾,主要想造成一个雾天早晨的印象。渲染,图1。 [img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/84322814.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:42:00 | 显示全部楼层
打开创建面板的AEC extended的foliage,把american elm放到top视图的 草地上。这是一棵美国榆树。渲染,图2。 [img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/37040055.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:42:00 | 显示全部楼层
拉近相机,渲染,图3,图4。 [img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/57625348.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:42:00 | 显示全部楼层
[img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/53111305.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:42:00 | 显示全部楼层
我们看到,树的效果不是很理想,主要是树叶的颜色过鲜,并且过大。树皮 也并不很真实。我的想法是利用这个树加于改进,把叶子和树皮换掉变成另 一个品种的树。现在我试着把它变成银杏。 打开材质编辑器。在空的事例球用吸管吸树材质。图5。 [img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/43143403.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:42:00 | 显示全部楼层
这个树的材质是多维材质,由树干、分枝树叶几部分组成。这就好办了。 进入树干的trunk,发现其子材质是一个noise的凹凸贴图,恩,还是满有想 法的,它主要是控制了一下xyz向的不同重复树就做到这个程度,这还是值得 学习。不过我这里要把它换一个树皮贴图。 在diffuse给个树皮贴图,在关联拖动到bump通道。图6,图7。 [img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/16783914.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:42:00 | 显示全部楼层
[img]http://61.187.55.84/images/upload/2004/06/05/96690288.jpg">
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 楼主| 发表于 2004-7-18 19:43:00 | 显示全部楼层

现在该叶子了。找一个银杏的叶子贴图给叶子的子材质。图8

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