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[手绘] 立体画之3大法则

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发表于 2014-12-8 16:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
立体画之3大法则
你知道制作3D立体画有什么法则吗?到底要注意那些问题才能吧它做好呢?今天,西安格调彩绘设计帮你介绍相关知识。

第一:大小法则:小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料。这种材料是目前最稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产最大的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。

第二:厚薄法则:想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适中最好,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。

第三:远近法则:立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕,光栅都有最佳观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。

这三大法则是制作3D立体画的关键。


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发表于 2014-12-18 21:09:36 | 显示全部楼层
基本原则,必须掌握!
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