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刚发建筑后期制作流程

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发表于 2004-7-6 23:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

响应大家的要求,贴一个后期制作的流程教程,虽然比较简单,但是我保证有用,先看看成品图。


.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:30:00 | 显示全部楼层

首先我们打开刚渲染出来的图


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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:31:00 | 显示全部楼层

 由于画面比较暗,现在我们将她调亮一些(Ctrl+M) (我得显示器本身比较暗)


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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:32:00 | 显示全部楼层

 3。有了理想的亮度后来修饰一些建筑的细部以体现质感 现在我们看到的是建筑的金属部分。


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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:33:00 | 显示全部楼层

4。用套索工具先选择一个区域。    快捷键L


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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:34:00 | 显示全部楼层

 5。表现质感的方法很多,这个地方我喜欢用加亮工具(快捷键O)   注:运用加亮工具的高光模式


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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:35:00 | 显示全部楼层

 7。处理出来的效果。当然大家不要偷懒,一个一个的做,并且注意金属的渐变效果。(建筑的真实感就是体现在他的细节上)


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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:35:00 | 显示全部楼层
8,新建立一个图层,然他在我们原始图像图层的下一层
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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:36:00 | 显示全部楼层

9。利用渐变工具制作理想而干净的天空,色彩要把握好。


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 楼主| 发表于 2004-7-6 23:37:00 | 显示全部楼层

 进度很快的,不过我想你跟的上我们放天空的目的是为了保证画面有一个色彩范围有了这个大的色彩范围,我们就可以更好的控制其他的陪景了   10。好了,是放树的时候了


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