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vray材质库
楼主: 合金弹头

MAX-SL的虚拟全局光渲染

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发表于 2004-7-8 05:05:00 | 显示全部楼层

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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论坛元老

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 楼主| 发表于 2004-7-8 09:01:00 | 显示全部楼层

好的 很愿意帮助大家

我也是从菜鸟过来的 大家互相帮助

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发表于 2004-7-8 16:40:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-10 03:58:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-10 10:23:00 | 显示全部楼层

扫描线的杰作!

顶!

有模的话,发上来吧。小弟也渲渲!

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发表于 2004-7-10 15:01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-10 19:28:00 | 显示全部楼层
教程真是不错,但好象已经不太合时宜了。在下在模拟布光方面下过一点功夫,谈一下我的拙见:模拟布光并不省时,如果你要是追求比较好的效果的话,几十个灯是不够的,上百个是很平常的。时间之长也就可想可知了。单是天光就要求有各种不同的变化,一排灯只有一个参数是不够的,如果是反光的话就更麻烦,你不仅要考虑反光的强度--这一点以上教程已经讲了,但还有一个重要的问题没有讲,那就是颜色,反光的颜色要与反光体一致,也就是墙面的反光灯要与墙面的颜色一致,地面反光的颜色要与地面一致,如果再细一些的话,还要考虑二次反光的混合色。比如日光照到地板,地板要有日光的颜色,地板再反射到墙角,墙角不仅要有地板的颜色还要有日光的颜色,墙角再把光反射到家具,家具要有墙色、地板色还有日光。这其实就是手工的光能传递,很多时间都花在这儿了。而光能传递软件的优势是在这些地方把人解放出来了,由软件去做了。当然手工布光还是有优点的,那就是可以布出超自然的效果,所谓的超自然也就与真实的情况不同。这就有一个问题了,也就是说你要知道在哪儿布灯,需要很好的光感,要有美术基础。模拟布光最一般的要求就是多观察,多体会。
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发表于 2004-9-9 15:13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-16 12:33:00 | 显示全部楼层
不能看,太失望了
我滴淘宝小铺http://shop62146818.taobao.com/ QQ363068806
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发表于 2004-10-28 12:19:00 | 显示全部楼层
真是太棒了 感激
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