找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
查看: 1432|回复: 1

困ls dos

[复制链接]

该用户从未签到

38

主题

102

回帖

162

积分

初级会员

积分
162
发表于 2004-7-1 18:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在D0S窗口光能传递
(1)打开一个D0S窗口。看你的Lightscape安装在什么地方,例如,你的Lightscape安装在D:\Lightscape32下面
输入:cd d:\Lightscape32\bin
lsrad -v d:\3DSMAX3.1\meshes\bar.1s
lsrad是Lightscape在命令行下光能传递的工具,用法是:
lsrad〔选项〕要进行光能传递的文件;选项:
-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置。
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度。
-cp n 每隔n步将传递结果存盘。
-cpt n 每隔n分钟将传递结果存盘。
-df 文件 读入指定的参数文件。
-do 只进行直接光照。
-h 显示帮助信息。
-I 传递结束后要求确认覆盖原文件,缺省是覆盖。
lf 读入指定的层状态文件。
-o 文件 指定传递后的存盘文件。
-r 传递前清除以前的传递,从头开始。
-sh all 计算所有阴影(缺省)。
direct 计算直接光照阴影。
none 不计算阴影。
-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算。
-termp p 计算到传递p%后,输出结果。
-termt n 计算到n分钟后输出结果。
-v 显示每一步的结果。现在在D0S窗口中开始光能传递,虽然在图形窗口下光能传递较为直观,但在D0S下速度更快。
(2)当进行到70%左右,按一次Ctrl+C键,等待Lightscape将文件存盘。
记住只能按一次,如果你按两次,Lightscape将直接退出,刚才进行的光能传递算白干了。
预视
(1)打开Lightscape,打开bar.1s文件,观看。
(2)单击file\render...设参数如下:
.antialiasing:one
﹒勾选raytracs(光影跟踪)和raytrace direct illuminaire(计算直接光照)
.将反锯齿和分辨率设为较低预视
这里需要说明计算直接光照的含义;
1)如果场景中有光源打开Raytrace direct illuminare时(光影跟踪直接光照),则只有这里勾选取Raytracsdirect illuminaire,
光源的直接光照才起作用。
2)即使场景中没有任何光源光影跟踪直接光照,在这里设置计算直接光照,仍可以获得更好的图片效果。
3)同时将光源的store direct illuminaire和Raytrace directe illuminaire打开会延长渲染时间,如果第一次光能传递后改变较多
材质,导致必须重新光能传递,但你对光源的改变有把握认为不必修改,请在最后一次光能传递时关闭store directlluminaire,
这将为您节约一段不短的时间。
如果您需要改变环境光、对比度等,请在此时修改,将修改后的文件存盘。如果您满意,我们开始渲染。关闭Lightscape。
在D0S窗口渲染
您过去有过使用Lightscape渲染的经验,一定记得当渲染分辨率超过屏幕分辨率时,Lightscape会将图片分为若干块单独渲染,然后拼接
起来,所以Lightscape的渲染阶段仍需要一段不短的时间。我们将在命令提示符(D0S)下渲染,不光可以比在图形状态下速度快很多,还
可以渲染出alpha通道,方便后期处理。
(l)开启一个D0S窗口,进入Lightscape\bin所在目录。
(2)输入:isray -x4000 -y3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\bar.1s c:\bar.tga
我们要渲染D盘根目录的bar.1s文件,反锯齿级别为3,重新计算阴影,并且计算一个alpha通道,存盘文件为bat.tga,放在C盘根目录下。
输入命令后开始渲染。下面我们来解释lsray命令的用法:
格式:lsray〔选项〕传递后的文件.ls图形文件
常用选项:
-aa l-10 反锯齿级别,缺省为1。
-aaa t n r 反锯齿极限、取样水平和半径。
-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)。
-alls 从所有层计算阴影。
-alpha 计算一个alpha信道,只在图形文件是能保存alpha信道的文件格式时有效。Alpha通道的作用是便于后期合成。
在图形状态下不能渲染出alpha信道。
-amb 环境光级别。
-bg 背景色。
-contr n 对比度级别。
-df 文件名 指定参数文件。
-fogc r g b 环境雾的色彩。
-fogd 环境雾的密度。
-fogf 环境雾的类型。
liner 线性雾。
fog. 自然雾。
haze 自然阴霍。
-fps 动画文件指定帧每秒。
-gl 使用OpenGL发射模式。
-lf 读入指定的层状态文件。
-nc 不进行背面culling。
-nt 不贴图。
-rb n 光线反弹次数,缺省为10。
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)。
-soft 柔和太阳光的阴影。
-v 显示状态。
-x n 图片的宽度(分辨率)。
-y n 图片的高度(分辨率)。
-vf 文件 读入指定的视角文件名。
以上选项缺省时依ls文件内的设定。
在D0S窗口光能传递
(1)打开一个D0S窗口。看你的Lightscape安装在什么地方,例如,你的Lightscape安装在D:\Lightscape32下面
输入:cd d:\Lightscape32\bin
lsrad -v d:\3DSMAX3.1\meshes\bar.1s
lsrad是Lightscape在命令行下光能传递的工具,用法是:
lsrad〔选项〕要进行光能传递的文件;选项:
-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置。
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度。
-cp n 每隔n步将传递结果存盘。
-cpt n 每隔n分钟将传递结果存盘。
-df 文件 读入指定的参数文件。
-do 只进行直接光照。
-h 显示帮助信息。
-I 传递结束后要求确认覆盖原文件,缺省是覆盖。
lf 读入指定的层状态文件。
-o 文件 指定传递后的存盘文件。
-r 传递前清除以前的传递,从头开始。
-sh all 计算所有阴影(缺省)。
direct 计算直接光照阴影。
none 不计算阴影。
-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算。
-termp p 计算到传递p%后,输出结果。
-termt n 计算到n分钟后输出结果。
-v 显示每一步的结果。现在在D0S窗口中开始光能传递,虽然在图形窗口下光能传递较为直观,但在D0S下速度更快。
(2)当进行到70%左右,按一次Ctrl+C键,等待Lightscape将文件存盘。
记住只能按一次,如果你按两次,Lightscape将直接退出,刚才进行的光能传递算白干了。
预视
(1)打开Lightscape,打开bar.1s文件,观看。
(2)单击file\render...设参数如下:
.antialiasing:one
﹒勾选raytracs(光影跟踪)和raytrace direct illuminaire(计算直接光照)
.将反锯齿和分辨率设为较低预视
这里需要说明计算直接光照的含义;
1)如果场景中有光源打开Raytrace direct illuminare时(光影跟踪直接光照),则只有这里勾选取Raytracsdirect illuminaire,
光源的直接光照才起作用。
2)即使场景中没有任何光源光影跟踪直接光照,在这里设置计算直接光照,仍可以获得更好的图片效果。
3)同时将光源的store direct illuminaire和Raytrace directe illuminaire打开会延长渲染时间,如果第一次光能传递后改变较多
材质,导致必须重新光能传递,但你对光源的改变有把握认为不必修改,请在最后一次光能传递时关闭store directlluminaire,
这将为您节约一段不短的时间。
如果您需要改变环境光、对比度等,请在此时修改,将修改后的文件存盘。如果您满意,我们开始渲染。关闭Lightscape。
在D0S窗口渲染
您过去有过使用Lightscape渲染的经验,一定记得当渲染分辨率超过屏幕分辨率时,Lightscape会将图片分为若干块单独渲染,然后拼接
起来,所以Lightscape的渲染阶段仍需要一段不短的时间。我们将在命令提示符(D0S)下渲染,不光可以比在图形状态下速度快很多,还
可以渲染出alpha通道,方便后期处理。
(l)开启一个D0S窗口,进入Lightscape\bin所在目录。
(2)输入:isray -x4000 -y3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\bar.1s c:\bar.tga
我们要渲染D盘根目录的bar.1s文件,反锯齿级别为3,重新计算阴影,并且计算一个alpha通道,存盘文件为bat.tga,放在C盘根目录下。
输入命令后开始渲染。下面我们来解释lsray命令的用法:
格式:lsray〔选项〕传递后的文件.ls图形文件
常用选项:
-aa l-10 反锯齿级别,缺省为1。
-aaa t n r 反锯齿极限、取样水平和半径。
-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)。
-alls 从所有层计算阴影。
-alpha 计算一个alpha信道,只在图形文件是能保存alpha信道的文件格式时有效。Alpha通道的作用是便于后期合成。
在图形状态下不能渲染出alpha信道。
-amb 环境光级别。
-bg 背景色。
-contr n 对比度级别。
-df 文件名 指定参数文件。
-fogc r g b 环境雾的色彩。
-fogd 环境雾的密度。
-fogf 环境雾的类型。
liner 线性雾。
fog. 自然雾。
haze 自然阴霍。
-fps 动画文件指定帧每秒。
-gl 使用OpenGL发射模式。
-lf 读入指定的层状态文件。
-nc 不进行背面culling。
-nt 不贴图。
-rb n 光线反弹次数,缺省为10。
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)。
-soft 柔和太阳光的阴影。
-v 显示状态。
-x n 图片的宽度(分辨率)。
-y n 图片的高度(分辨率)。
-vf 文件 读入指定的视角文件名。
以上选项缺省时依ls文件内的设定。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

38

主题

102

回帖

162

积分

初级会员

积分
162
 楼主| 发表于 2004-7-1 18:23:00 | 显示全部楼层
找他玩QQ 9969139
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-7-1 07:21

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表