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[max] 造型大楼有规律图案的做法

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发表于 2014-6-12 10:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
-作者:东仔


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 楼主| 发表于 2014-6-12 11:01:00 | 显示全部楼层




1.画图形 转多边形 这里我大概的画一下~



2.转多边形之后 选择面 右键 倒角



3.创建平面 段数给多~





4.复制一个


5.一致 用法:面片-一致-拾取-图3模型


6.一致之后的效果 再转多边形 元素级别把包裹物体删掉


7.转多边形 在顶视图框选顶点 打开捕捉 如图绿色箭头的顶点 使对齐


8.上面所做之后的效果 正视图


9.转多边形 打开石墨的点环 设置好间隔段数~这里每隔3条选择


10.同上出来的效果 再右键 创建图形 线性的
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 楼主| 发表于 2014-6-12 11:02:00 | 显示全部楼层

11.选择创建出来的图形 给个弯曲修改器 360度~方向自己把握


12.这里是焊接顶点~适当的把焊接距离调大点


13.同上


14.转多边形


15.加壳修改器


16.这里用弯曲把一开始复制的面片 弯曲 自己创建圆柱也可以~看个人喜欢


17.重点要对齐和个物体


18.弯曲之后要焊接顶点


19.缩放XY轴 调宽度 但不要缩放到Z轴 这样不会影响高度


20.shift缩放 复制多一个
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 楼主| 发表于 2014-6-12 11:04:00 | 显示全部楼层

21.给壳修改器


22.3个物体都给FFD2X2X2 调好造型 完事
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发表于 2014-7-9 11:45:00 | 显示全部楼层
受教了
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发表于 2014-7-27 09:15:00 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!!!
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发表于 2014-7-28 14:32:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-24 20:39:13 | 显示全部楼层

不错,学习了
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发表于 2014-11-20 20:31:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-16 15:14:51 | 显示全部楼层
谢谢分享,
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