找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

vray材质库
查看: 46563|回复: 3

[求助]渲染的时候出现了好多亮点(白点白斑)

[复制链接]

该用户从未签到

1

主题

12

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
发表于 2014-5-9 08:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
打了几盏灯渲染的时候出现了好多亮点,哪位大师知道是怎么回事??

c0tv4e6%$$i5lcete8sd~46.jpg
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36073
发表于 2014-5-9 10:48:00 | 显示全部楼层
找的内容希望能帮到你
一、阴影漏和漂浮 
这个其实并不是很复杂解决办法是: 
1)检测你的模型是否有缝隙 
2)主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮 
3)在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光显向,从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光效果。 
 
二、黑斑 
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,其实这个显象主要是灯的细分造成的,一般情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。 
 
方法2,黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。  
3。在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑  
4。使用max或广度学的灯,少用或不用vraylight  
如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧! 
 
三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西  
这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中细分越高模糊反射约逼真。  
  
四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。 
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的 
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

952

主题

1159

回帖

3万

积分

论坛元老

积分
36073
发表于 2014-5-9 10:50:00 | 显示全部楼层
关于去杂点的一些教程 你也可以看看 http://so.snren.com/snr/?wd=%D4%D3%B5%E3
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2024-5-15 13:29

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表