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[max] 为LS建模(教程)——LS系列1

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发表于 2004-6-22 14:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:心如止水

有好多朋友问我是怎样用MAX建模在LS里能获得最佳效果,我一直由于时间和平台的原因不能具体回答,感谢老P(DJ917)把我带到这里来,这里发文件的速度够快的,所以今天特地编了这么一个教程来回答朋友的问题。 条条大路通罗马,这只是其中一个方法,关键是要懂得LS所需模型的要求——不是追求面少(少没用,到LS要细分面),而是优化——面方(尽量避免大的不等边三角面)并且有合适的数量(不宜太多也不宜太少),在同一平面的同一材质网格点要对齐;不同平面的面结合要网格线对齐;物与物之间不能交叉。 言归正传:我们先从一面有窗洞和门洞的墙谈起。

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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:11:00 | 显示全部楼层
如果我们又二维线直接拉伸,得到的面往往有大的不规则的三角面产生,这在LS里会产生可怕的阴影变异,无论你怎么细分这个面都无法达到理想的效果。下面是一个二维线直接拉伸的物体。
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:12:00 | 显示全部楼层
拉伸成物体后,我们通过点击显示属性来观察它的面的情况。 把Edges勾去掉。
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:13:00 | 显示全部楼层
不规则的三角面很严重。
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:14:00 | 显示全部楼层
首先我先介绍一下用BOX通过EDITABLE MESH命令建模,这个方法简单易行,特别适合做直线体块的模型。 1我们回到二维线状态,先画或引入辅助线(CAD或MAX都可精确定位)。
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:14:00 | 显示全部楼层
2SNAP设置
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:15:00 | 显示全部楼层
3使用坐标方向(正交方向)
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:15:00 | 显示全部楼层
4捕捉辅助线画一个BOX
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:16:00 | 显示全部楼层
5根据需要设置网格点数(多了好但不能少)
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 楼主| 发表于 2004-6-22 14:17:00 | 显示全部楼层
6在BOX修改面板上点EDITABLE MESH。
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