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楼主: pq0107

[vray教程] Vray渲染的最前沿《LWF》超写实视频教程-包括最新理念、材...

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发表于 2014-8-18 14:43:09 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享这么好的资源
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2014-8-22 15:06:37 | 显示全部楼层
这论坛不错啊。呀。蛮齐全的。
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发表于 2014-8-23 17:41:59 | 显示全部楼层
不会用
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发表于 2014-8-25 13:45:55 | 显示全部楼层
过来看看
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QQ
发表于 2014-8-25 14:48:47 | 显示全部楼层
牛鼻啊,这个要支持            
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发表于 2014-8-25 15:15:49 | 显示全部楼层
照片真的可怕!
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发表于 2014-8-27 22:50:31 | 显示全部楼层
不错噢噢噢噢哦哦哦  
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发表于 2014-8-30 09:14:43 | 显示全部楼层
好漂亮啊!~
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发表于 2014-9-1 00:27:21 | 显示全部楼层
GAMA设置理解:
首先应该遵循一个原则  输入GAMA=输出GAMA
那么在首选项里设置输入输出都为2.2就可以了,而不需要在颜色映射里去设置伽马

2.2,借助公式理解如下
输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项2.2*颜色映射1)

嘿嘿他们的设置其实也是遵循那个原则,只是稍微复杂了点,可以用下面的公式来帮

助理解
输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项1*颜色映射2.2)
即2.2=2.2   在MAX2014里面在首选项里启用GAMA默认输入输出就是2.2,所以用默认

帧缓存渲染看到的就是输出两个2.2叠加的效果,这就是为什么一定要用VR帧缓存的原

因(因为VR帧缓存可以取消颜色曲线校正,看到的就只是一个输出2.2的效果),也就

是为什么保存的时候要覆盖GAMA为1的原因所在(如果像他这么设置不管是在哪个帧窗

口下渲染,保存都要覆盖GAMA)
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发表于 2014-9-5 08:46:42 | 显示全部楼层
学习做高手
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