找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始


vray材质库
查看: 26343|回复: 2

Eyecandy4000滤镜介绍

[复制链接]

该用户从未签到

21

主题

57

回帖

583

积分

新手上路

积分
583
发表于 2003-3-10 14:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
滤境介绍 1.ANTIMATTERS滤镜: ANTIMATTERS滤镜(反物质)滤镜可以在不影响色度和饱和度的情况下反转选区的亮度,这个滤镜对生成对比效果非常有用,例如,可以快捷地反转JAVA SCRIT MOUSE触发图像。 本滤镜的参数比较简单,只有两项: INVERT BRIGHTNESS:调节亮度的反转量,变化范围是0%~100%; DECREASE SATURATION:降低色彩反转后图片中亮区的饱和度。 2.BEVEL BOSS滤境: BEVEL BOSS(斜面凸起)滤镜可生成各种样式的斜面或雕刻外形,可使任何选区产生浮雕凸起效果,这种效果既可以在选区内部,也可以在选区外部,本滤镜可用来快速制作各种形状的BUTTONS。BEVEL PROFILE编辑器可用来精确控制斜面或雕刻效果的外观。 本滤镜的操作界面里,有三大类参数控制项: BASIC:本项目主要是涉及一些基本参数、选项,其中: BEVEL WIDTH(PIXELS) :用来调节 选区边缘处的斜面宽度,变化范围:3~1,000PIXS; BEVEL HEIGHT SCALE :调节选区凸起高度的数值, 变化范围:0~100PIXS;SMOOTHNESS:调节打磨凸起背脊的数值,变化范围:0~100PIXS。数值为0时,没有打磨效果,数值是100时,完全磨平,各斜面交界处为完全平滑过渡; BEVEL PLACEMENT:用来确定是在选区内部,还是在选区外部应用滤镜效果,若勾选INSIDE MARQUEE时,效果发生在选区的内部,勾选OUTSIDE MARQUEE时,效果则应用到选区的外部; DARKEN DEEP AREAS:调节滤镜效果底部(一般情况就是外侧区)的暗化程度,对生成雕刻效果非常有用,参数变化范围是0~100,数值为0时,没有暗化效果; SHADE INTERIOR:若勾选,则加暗选区内部的非斜面区域。 LIGHTING:本项目主要涉及到光照及色彩的设置参数,其中: DIRECTION:控制源光源的方向;INCLINATION:控制光线与图片平面间的夹角; HIGHLIGHTS BRIGHTNESS:调节高光区的亮度,0~100 HIGHLIGHTS SIZE:调节高光区的大小,参数变化范围是0~100 .HIGHLIGHTS COLOR:变换高光区的色彩,点击右侧的色彩框选择颜色,也可使用滴管工具在屏幕任一处汲取色彩 .SHADOW COLOER:变换阴影区色彩,使用方法同上。 另外,在HIGHLIGHTS COLOER和SHADOW COLOER两项的右侧都有一个前景/背景色切换按钮,点击时,可以将PS的前景色或背景色应用到高亮区或者阴影区。 BEVEL PROFILE:本项目包含了程序预置的和用户自定义的一些滤镜参数,点击窗口内的列表名称,便可应用该参数条件下的滤镜,用户可以填加、重命名、删除任一名称项下的滤镜,在名称列表窗口下方是效果曲线图,在曲线上双击鼠标,可以填加控制点,单点某一控制点,再点击REMOVE按钮,可以删除该控制点。通过填加、删除控制点或者移动控制点,可以达到“重塑”当前滤镜的斜面剖面的目的。 另外,还有一个选项就是SHARP CORNER,勾选与否,决定了处于选择状态下的控制点是否为圆角或夹角。 3.CHROME滤镜: CHROME(铬合金)滤镜使用映射图来生成变化多端的,奇妙醒目的真实金属效果,如黄金效果、银金属效果、铜金属效果及其它各种金属效果,所谓映射图就是解压缩的TIFF文件,这种文件在选区中自动变形,以适应选区的轮廓,并生成看起来如同真实金属物体一样的效果。用户也可以制作属于自己风格的TIFF文件,并以此做为映射图。 BASIC:本项目中共有9个参数及选项: REFLECTION MAP:程序提供数种现成 的映射图,供用户选用; BEVEL WIDTH (PIXS):同上一个滤镜; BEVEL HEIGHT SCALE:同上一个滤镜; SMOOTHNESS:同上一个滤镜; RIPPLE THICKNESS:效果图表面的不规则块状区的密度; RIPPLE WIDTH(PIX):效果图表面不规则区块的宽度; BEREL PLACEMENT:控制BEVEL位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUT MARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果;RANDOM SEED:随机晶粒用来控制效果中各种形状晶粒的数目及分布。 LIGHTING:本项目各参数设置项同上一个滤镜大致相同。 DIRECTION:源光线方向; INCLINATION:光线与平面间的夹角;HIGHLIGHT BRIGHTNESS:控制高光区亮度; HIGHLIGHT SIZE:控制高光区的大小; HIGHLIGHT COLOR:变换高光区色彩;TINT AMOUNT:染色量,是用来增减使用“TINT COLOR”项指定的色彩来渲染效果表面色 量的,以此来强化滤镜的真实度及视觉效果;TINT COLOR:染色设置,点击右侧的色框,可以选择应用不同的染色,也就是金属的基色; BEREL PROFILE:本项目中的操作同上一个滤镜完全相同。 4.CORONA 滤镜: CORONA(光晕) 滤镜是通过调节大小、色彩、伸展、闪烁等参数来形成光晕、气流云团等天体效果。 GLOW WIDTH(PIXS):发光宽度,调节效果伸展远离选区的距离,简单理解就是效果的大小;FLARE SIZE(PIXS):发光体体积,调节着色区块的大小 ;STRETCH:伸展.用于调节发光体的延伸量; WAVER:闪烁摇曳,调节发光体的扭曲程度; BLUR:模糊,调节软化硬边界的量;OVERALL OPACITY:调节整体效果的不透明度; COLOR:变更效果的色彩,点击色框,选择、应用不同的色彩; DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若勾选,则效果仅应用于选区的外围; RADIATE FROM THE SELECTION:若勾选,则发光体是从选区边缘而不是中央处开始延 伸。 5.CUT OUT滤镜: CUT OUT(切块)滤镜以施加阴影的方式,在图像中将选区变成类似空洞或凸起的效果,可以控制切块的方向、距离、不透明度等,共有三个填充选项:1、使选区透明;2、用原始图象填充选区;3、用色彩填充。 DIRECTION:调节产生于选区边缘的阴影的角度; DISTANCES(PIXS):调节阴影与选区边缘的距离; BLURE:调节模糊阴影的量;OPCITY:调节整个阴影的不透明度;SHADOW COLOR:选择应用于阴影的颜色; INSIDE FILL:内部填充选项,如果勾选: 1、FILL WITH SOLID COLOR,则是用纯色来填充选区; 2、KEEP ORIGINAL IMAGE,则是用选区内的原来图象色素来填充选区; 3、MAKE SELECTION TRANSPARENT,则是在应用阴影之前,使选区内的象 素透明,本选项不适用于PS的背景图层(BACKGROUND LAYER)。 6.DRIP滤镜: DRIP(水滴)滤镜可为文本或图象填加各种水滴效果。 BASIC: WIDTH(PIXS):宽度。调节水滴的宽度,变化范围为3~300PIXS;MAXIMUM LENGTH(PIXS):调节水滴的最大长度,变化范围是20~2000PIXS; SPACING (PIXS):调节各水滴间的水平间距,变化范围是10~500PIXS; TAPER:水滴锥度,调节水滴下落时的变细量; DRIBBLE:调节水滴密度的变化量。 LIGHTING: LIGHTING STRENGTH(%):调节3D光照效果的强度; LIGHTING COVERAGE(%):光照覆盖面百分比,用来调节每一个水滴的三维量。 其它参数略,参见以前相关内容。 7.FIRE滤镜: FIRE(火焰)滤镜可以生成各种不同样式的火焰和类似火苗的效果,同旧版本相比,EYE CANDY 4000中的FIRE滤镜新加了一个“COLOR GRADIENT EDITOR”,CGE可使用户创建自定义的色彩主题。 BASIC: DIRECTION:调节火焰的方向角度; COLUMN LENGTH(PIX):调节火焰效果的长度,数值变化范围:20~3000PIXS; FLAME WIDTH(PIX):调节单体火苗的平均宽度,数值变化范围:6~600PIXS; SIDE TAPER(PIX):侧边锥度,调节火焰逐渐变狭变尖的量;MOVEMENT:调节单体火苗的随机卷曲量; DENSER FLAMES:若勾选,则渲染额外的单体火焰; START FROM FAR SIDE:若勾选,则在与火焰方向相对的选区边界产生火焰; COLOR:在COLOR项目里,可用自然光谱,也可使用程序提供的预置效果,还可以编辑自定 义风格.NATURAL SPECTRUM:若勾选,则为自然光谱的火焰,同时其它选项均未不可选。 当不勾选NATURAL SPECTRUM时,用户可以使用预置效果,如果对预置效果不满意,可以通过编辑,设置渐色滑钮得到合适的火焰外观。使用预置效果的方法很简单,只需点击该名称便可。 下面介绍一下同编辑、设置自定义效果的有关操作: *首先点击ADD按钮,输入火焰渐色效果名称; *在渐色光谱显示条下面的渐色滑钮行的任意处,左键点击可填加渐色滑钮。当前状态下的滑钮以上方的黑色三角表示,可删除,也可更改其色彩,还可以设定每个滑钮色彩的不透明度。 *左右滑动滑钮,可以设定该滑钮色彩所占的比例;*滑动渐色光谱显示条上面的白色控制点,可以调节相邻色彩的过渡区大小; *点击任一滑钮,再滑动不透明性滑杆,便可以设定该色彩的不透明性。 8.FUR滤镜: FUR(柔毛)滤镜可生成不同形状、色彩的毛、发类效果,例如:绒毛纹理、卷发、长滩等等。 BASIC: DIRECTION:控制绒毛的生长方向;DENSITY:选区内绒毛的密度、数值越大,绒毛越多,数值变化范围:1~100; CURL SIZE:调节绒毛内卷曲体积,数值变化范围:5%~99%; LENGTH(PIX):调节绒毛长度,数值变化范围:12~300;CURLINESS:调节绒毛的卷曲度,数值变化范围:0~100,数值为O时,不卷曲; DRAW ONLY INSIDE SELECTION:若勾选,效果则应用于选区内部;COLOR HAIRS UNIformLY:若勾选,绒毛则仅有一种色彩(高光区色彩除外),当然, 用户可以指定其色彩; HAIR COLOR:绒毛色彩,点击右侧的色彩框,可以为绒毛指定不同的色彩; SEAMLESS TILE:若勾选,则生成平滑的重复模式; LIGHTING: LIGHT DIRECTION:控制光照方向; HIGH-LIGHT BRIGHTNESS:高光区的亮度; HIGHLIGHT COLOR:高光区的色彩。 9.GLASS滤镜: GLASS(玻璃)滤镜通过模拟折射,滤光和反射效应在选区上面生成一层清晰的、或染色的玻璃区域。 BASIC: BEVEL WIDTH:调节玻璃边缘处斜面的宽度,数值变化范围:3~300PIX; SMOOTHNESS:调节抹平“脊背”的程度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越平滑; BEVEL PLACEMENT:选择效果产生的位置,INSIDE MARQUEE是指在选区的内部施加滤镜效果,OUT MARQUEE是指在选的外部施加滤镜效果; EDGE DARKNING:控制选区边缘的明暗度,数值变化范围:0~100,数值越大,效果越暗; GRADIENT SHADING:调节沿着光照方向产生的渐变阴影的强弱,数值变化范围为0~100,数值越大,阴影效果越
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

该用户从未签到

9

主题

108

回帖

144

积分

初级会员

积分
144
发表于 2003-3-13 22:31:00 | 显示全部楼层
多多谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

171

主题

1941

回帖

231

积分

中级会员

积分
231

论坛元老功勋奖章

发表于 2003-3-16 17:44:00 | 显示全部楼层
参数太少。谢谢你!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

室内设计工具箱

QQ|手机版|Archiver|室内人 ( 辽ICP备05022379号 )

GMT+8, 2025-6-18 14:02

Powered by Discuz! X3.5关于室内人 | QQ:3459039404(客服) | Email:snren_com@163.com

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表