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楼主: 独步人

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发表于 2004-10-20 13:06:00 | 显示全部楼层
以下是引用银镯子在2004-10-19 0:04:07的发言:

先画一个矩形,进行拉伸后,与另一个矩形进行shapeMerge,所生成的一个面总是在一侧能否让其生在对侧?有什么规律?

这个没有图例实在不四很清楚~~~抓图!

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)
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发表于 2004-10-22 22:10:00 | 显示全部楼层
以下是引用killer1028在2004-10-20 13:04:24的发言:

一:可以在调入前重新附材质~~这样才能保证有材质!

二:在调进场景时,可以找到场景内的合适的材质附给模型~~

三:一般的模型库的模型都是没有贴图的~~

调入前怎么重新附材质呀?
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发表于 2004-10-22 22:13:00 | 显示全部楼层
在CAD中,输入加黑体字?
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发表于 2004-10-22 22:23:00 | 显示全部楼层
画CAD平面布置图时,要注意方位吗?是否按着上北下南的规则?怎样识别方位?
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发表于 2004-10-22 22:31:00 | 显示全部楼层
3D中,建模时,是从CAD中直接导入结构吗?这样生成的空间好小呀?怎么解决呀?在生成图形时,门洞是用布尔运算吗?有其他方法吗?
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发表于 2004-10-24 01:12:00 | 显示全部楼层
在3D MAX6.0中,点快捷键G,在窗口左端顶部出现Grid (Display planes),网格依然还在请问是怎么回事呀?
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 楼主| 发表于 2004-10-24 20:04:00 | 显示全部楼层
以下是引用银镯子在2004-10-22 22:23:47的发言: 画CAD平面布置图时,要注意方位吗?是否按着上北下南的规则?怎样识别方位?

不用注意方位,回头旋转一下就可以。

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 楼主| 发表于 2004-10-24 20:05:00 | 显示全部楼层
以下是引用银镯子在2004-10-22 22:31:01的发言: 3D中,建模时,是从CAD中直接导入结构吗?这样生成的空间好小呀?怎么解决呀?在生成图形时,门洞是用布尔运算吗?有其他方法吗?

把3d的单位设置成为毫米就行了。另外尽量不要用不而运算

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 楼主| 发表于 2004-10-24 20:08:00 | 显示全部楼层
以下是引用银镯子在2004-10-24 1:12:41的发言: 在3D MAX6.0中,点快捷键G,在窗口左端顶部出现Grid (Display planes),网格依然还在请问是怎么回事呀?
可以在自定义菜单中设置快界键。或者在自定义第二项中掉入3dsmax4的ui.
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发表于 2004-10-24 23:11:00 | 显示全部楼层
以下是引用独步人在2004-10-24 20:04:09的发言:

不用注意方位,回头旋转一下就可以。

谢谢!

请问,门一般朝哪个方向呀?

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