以下是玛雅初级基础系列的10部分,成立于特定的影视动画建模教程。 几何基础知识包括如何创建和操纵在Maya中的基本对象。 教程包括:
- 简单对象的创建
- 如何关闭交互式创作
- 线框/阴影/纹理/照明景观
- 多边形原始创作选项
- 如何缩放/旋转/移动/选择对象
- 如何撤消
- 开启线框阴影
- 对象组件模式(顶点,面,边)
简单对象的创建
当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有的时候,我们将使用NURBS曲面,但我们的最终结果却总还是基于多边形。
要在Maya中创建简单的对象,步骤:
创建 - >多边形基本体 - >选择一个原始

如果您不会创建某些图形或者基于方便,您将可以使用自定义多边形的基本体来??创建基本的玛雅对象。
 关闭交互创建
交互创建是你想要在Maya中创建多边形图元。您只需按一个键,就可创建原始图形。要做到这一点,你将需要关闭交互式创作多边形基本菜单下的Interactive Creation。
 线框/阴影/纹理/照明景观
- 4 =线框视图
- 5 =阴影查看
- 6 =纹理查看
- 7 =照明查看

 多边形的原始创建选项
你有一个选项框,在之前他们创造的所有多边形图元上。这可以提供更直接的控制并原始的出现在你的场景里。如位置和大小。

 对象操作
- Q =选择工具
- W =移动工具
- E =旋转工具
- R =缩放工具
UNDO
开启线框的阴坡
能够看到线框着色的对象,将帮助你建模。 开启线框上阴影往上到菜单列表中找到 底纹 - >阴影线框
 对象组件模式
对象组件模式会让您操作顶点,面,边等,这是更直接建模控制进场。大部分的时间将使用在建模组件模式和塑造你的多边形。 要访问对象组件模式,选择你的对象,按住鼠标右键。
 虽然在组件模式下,但您可以使用一些前面我们介绍的移动/缩放/旋转和修改对象热键。
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