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[原创]玛雅初级基础知识几何基础

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发表于 2013-9-5 16:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
 

以下是玛雅初级基础系列的10部分,成立于特定的影视动画建模教程。
几何基础知识包括如何创建和操纵在Maya中的基本对象。
教程包括:

  • 简单对象的创建
  • 如何关闭交互式创作
  • 线框/阴影/纹理/照明景观
  • 多边形原始创作选项
  • 如何缩放/旋转/移动/选择对象
  • 如何撤消
  • 开启线框阴影
  • 对象组件模式(顶点,面,边)
简单对象的创建

当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有的时候,我们将使用NURBS曲面,但我们的最终结果却总还是基于多边形。

要在Maya中创建简单的对象,步骤:

创建 - >多边形基本体 - >选择一个原始

玛雅初级基础知识01

如果您不会创建某些图形或者基于方便,您将可以使用自定义多边形的基本体来??创建基本的玛雅对象。

玛雅初级基础知识02
 
关闭交互创建

交互创建是你想要在Maya中创建多边形图元。您只需按一个键,就可创建原始图形。要做到这一点,你将需要关闭交互式创作多边形基本菜单下的Interactive Creation。

玛雅初级基础知识03
 
线框/阴影/纹理/照明景观

  • 4 =线框视图
  • 5 =阴影查看
  • 6 =纹理查看
  • 7 =照明查看
玛雅初级基础知识04

玛雅初级基础知识05
 
多边形的原始创建选项

你有一个选项框,在之前他们创造的所有多边形图元上。这可以提供更直接的控制并原始的出现在你的场景里。如位置和大小。

玛雅初级基础知识

玛雅初级基础知识
 
对象操作

  • Q =选择工具
  • W =移动工具
  • E =旋转工具
  • R =缩放工具
UNDO
  • Z =撤消
开启线框的阴坡

能够看到线框着色的对象,将帮助你建模。
开启线框上阴影往上到菜单列表中找到
底纹 - >阴影线框

玛雅初级基础知识
 
对象组件模式

对象组件模式会让您操作顶点,面,边等,这是更直接建模控制进场。大部分的时间将使用在建模组件模式和塑造你的多边形。
要访问对象组件模式,选择你的对象,按住鼠标右键。

玛雅初级基础知识
 
虽然在组件模式下,但您可以使用一些前面我们介绍的移动/缩放/旋转和修改对象热键。

玛雅初级基础知识
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