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vray材质库
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利用mentalray的shader快速制作效果图

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发表于 2004-5-29 09:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:长飞丸
前两天翻了一个老外利用dirtmap代替finalgather来完成gi的教程
这个教程的方法是一开始使用光子贴图来完成大体的gi分布
然后把最费时间的finalgather用dirtmap的效果来替代
然后在合成软件里合成
昨天晚上玩游戏时又想了一下
干脆不用gi只用dirtmap来替代gi快速制作效果图
今天早上被蚊子咬醒
干脆起来实践一下
先来张图看看


.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-5-29 09:55:00 | 显示全部楼层
首先声明一下
这不是真正的gi而只是个看起来像是gi的效果
如果深究的话它是经不起推敲的
但如果作为赶图对付客户的话
效果也还可以

首先说一下思路
最重要的就是利用dirtmap生成类似于gi的效果
不过dirtmap生成的都是单色图(如果不设置贴图的话)
那么我们还需要一个diffuse pass来将纹理合成进来
最后还需要的就是主要的灯光
不然整个图就缺少灯光的趋向了
当然反射也是个很大的问题
我现在还没想出好的解决方法
目前图中的反射是错误的
只是不那么明显罢了
希望大家也帮忙想想
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 楼主| 发表于 2004-5-29 09:57:00 | 显示全部楼层
下面来讲解步骤
首先你需要有max6、dirtmap这个shader(我翻译的那个帖子里有下载)
另外需要一个场景
你可以自己建或者用这个
这是从另外一个帖子里下的
感谢作者
贴图大概齐赋吧
为了反射模糊我的地板给的是mr的dgs
为了速度你也可以选择不用 2004-6/20046317944728.rar (17.89 KB, 下载次数: 49)
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发表于 2004-5-31 15:45:00 | 显示全部楼层
好!
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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:52:00 | 显示全部楼层
现在你的场景应该都赋好贴图了
ok
我们首先来用dirtmap生成一个模拟的gi效果
新建一个mentalray材质
取名为dirt
给surface项一个dirtmap
照图中设置(如果你没用这个场景,那么farclip值需要自己斟酌一下)


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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:52:00 | 显示全部楼层
打开渲染面板
进入pocessing栏
在如图的地方打勾
并且把dirt材质关联复制到后面的空白栏


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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:53:00 | 显示全部楼层
现在把场景中的玻璃隐藏
设定好抗锯齿采样和过滤模式以及分辨率
渲染
得到如图效果
存为dirt.tif


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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:54:00 | 显示全部楼层
以上是整个图的基础
大家可能已经注意到我一直没有提灯光
实际上dirtmap是不需要灯光的
基本的原理我那个帖子里有
它的效果取决于ray spread、far clip之类的参数

现在我们给场景打光
首先是阳光
位置如图
参数自己看着办吧

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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:54:00 | 显示全部楼层
然后是天光
我用了3个mr area spot来模拟
亮度是0.4
偏蓝色
范围0至15000
位置如图

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 楼主| 发表于 2004-6-3 16:55:00 | 显示全部楼层
现在我们需要一个diiffuse pass
进入render element加入一个diffuse
如图设置
注意红框位置


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