学习3D MAX也有一段时间,个人感觉有点点小成了,所以发表一点个人心得给初学者,此心得范围只针对一般的家装绘图。(当然也欢迎资深老鸟发言指导,共同分享一些绘图心得)。 一张家装图要渲染好,一般包括四大部分,建模,材质,灯光,后期处理。 对于初学者来说,现在网络发达,各大网站的资源已经极为丰富了,所以在绘图建模这一块基本可以跳过。当然基本的建模还是要懂一些,要不日后见工,说自己懂绘图设计,别人让你画个杯子,你半天都画不出来,就有点哪个啥了。 其实对于才开始学3D渲染的人来说,最为头痛的应该就是材质和灯光。 我开始学3D的时候,都是从网上下载模型,然后自己练习渲染。开始的时候总觉得别人为什么要渲染几个小时,甚至一个晚上,自己不到一个小时,甚至半个小时就足够了。后来图画多了,才有了心得,材质细分默认的8,和自己调成24,渲染出来的图是肯定不一样的,当然时间肯定也是倍增的。不过后来我发现可以下载现成的材质来解决这个问题,当然下载现成材质也不是万灵丹,有些问题光靠初学者在网上下载材质是无法解决的,就好比UVW贴图是必须要钻研的,要不再好的贴图,显示出来不对也没用。(这方面就要菜鸟们看看教材了,光靠嘴说是不行的) 灯光虽然表面上看起来没有材质复杂多变,但它对一张图片有真实感的重要性决不低于材质,很多初学者也知道按真实的环境来打灯,但效果却总不如意,其实就是没有掌握到细节的变化,灯光也有‘细分’,这个数值跟材质一样是不能忽视的,而且即使是同一个光源射进来,打一盏灯和打两盏灯也是有不小的差别的,说白了就是光感层次和细腻程度的不同,当然这方面也要靠菜鸟们自己多画图体会,就像打CS的枪感是只能意会无法言传的。 最后就是用PS修图,这一关也是必不可少的,一般你的图做得好,基本就是用PS改改明暗、对比度、饱和度就够了,这一关的核心是要懂分色通道这个技巧,这个技巧很多视频都有讲,菜鸟们必须掌握。还要灵活使用区域渲染和视图渲染,毕竟一张图有些地方不满意,重新渲染还是很耗时的。
以上我说的几点只是大方向,还有很多的知识光靠一个帖子是肯定说不完的,以下四张图是我学习3D渲染的一个过程,进步应该还是有的。
现在网上不少资深老鸟高手都发布了学习视频,帮助还是很大的,但是自己画图这一步是不能少的,光看他们的视频永远也不可能成为发布视频那种高手的,就像你把孙子兵法整部背下来,也不可能成为兵圣孙武。
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