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[Vray] VRAY室内除色散后的一些处理步骤

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发表于 2004-5-11 19:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:lain 以前一位仁兄写的关于VR色散处理的办法很好,也是基于他的基础,在地面材质降低了产生GI的值后,墙壁是没有了色散,但是整个亮面部分就下降的比较快了,色散虽然讨厌,但是本质上基于了GI运算的基础,通俗点说就是弥漫性吧,笼罩在一个封闭空间内,感觉绒绒的,挺有意思的,摆弄了一下在晚上用VR做室内时的一些快捷点的能够达到基本亮度要求,又不要“暴”,也不需要在PS里大动干戈的不成熟的零零碎碎的做法,希望大家找砖来盖

.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2004-5-11 19:28:00 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2004-5-11 19:31:00 | 显示全部楼层
上面所有的灯光都没有开阴影,请自加
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发表于 2004-5-20 10:36:00 | 显示全部楼层
虽然不太懂 但是很感谢你的教程。给予你鼓励加你一分。以后要多发点教程啊!支持你!
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发表于 2004-7-16 10:20:00 | 显示全部楼层
这样啊,反正我没弄明白
canci design 战采设计是品牌形象塑造的设计专家。 致力于做立足于消费者需求,展示产品核心竞争力的创意设计服务。 http://www.canci.net
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