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[max] 建模型前设置场景尺寸单位很重要!

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功勋奖章

发表于 2012-11-2 21:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手经常会遇到“场景曝光(太亮)”、“场景一片漆黑(无论灯光强度设置多高)”、“怎么都设置不好灯光及渲染参数”等问题,这些问题都和场景长度单位设置的不正确有关。原因是自从渲染走进“全局光”时代,光传递的计算要依据一个重要的参数就是“距离”,但如果你建的场景脱离了这个参数光的传递将无所依存,因此就会导致一系列的“不正常”。所以大家在建模的时候一定要先设置好场景的尺寸单位。

设置场景的尺寸很重要 但很简单!(建议使用毫米mm)如图:


永无止境
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2012-11-29 09:55:00 | 显示全部楼层
沙发要了
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发表于 2013-8-3 11:04:00 | 显示全部楼层

吾明白

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发表于 2014-3-11 09:50:00 | 显示全部楼层
了解
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发表于 2014-11-1 03:11:11 | 显示全部楼层
单位很重要,是基础准备
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发表于 2015-11-12 15:26:56 | 显示全部楼层
OK!明白了!
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发表于 2015-11-28 14:32:02 | 显示全部楼层
这个当然是很重要的  也是第一步该知道的
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