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纠结!相机只要和玻璃成角度,渲染就完全是镜面?

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发表于 2012-10-18 23:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我渲染一个玻璃隔断做的通道    为什么一渲染出来    通道两边的清波就变成镜子了   我调的材质  漫反射  灰色     反射255  折射 255           相机只要有玻璃成角度后    渲染的那部分就完全是镜面
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2012-10-18 23:33:00 | 显示全部楼层
调低反射的数值看看
我恨我所学的专业 可是我离不开这个行业
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 楼主| 发表于 2012-10-19 08:31:00 | 显示全部楼层
已经调到了很低  只有2、3
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发表于 2012-10-20 21:38:00 | 显示全部楼层
vray材质吗?  学习一下玻璃材质怎么设置
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 楼主| 发表于 2012-10-22 11:00:00 | 显示全部楼层
玻璃材质调出来  很简单   也不知道怎么回事     一渲染就像镜子   
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 楼主| 发表于 2012-10-25 10:28:00 | 显示全部楼层
我已解决此问题  
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发表于 2012-10-25 11:25:00 | 显示全部楼层
以下是引用可米小子在2012-10-25 10:28:00的发言:
我已解决此问题  

上传解决方法 将获得奖励

永无止境
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 楼主| 发表于 2012-10-25 14:25:00 | 显示全部楼层
解决方法  很简单     不要用单点描线挤出的方法建玻璃幕墙    比如用长方体建玻璃幕墙然后再赋予玻璃材质就好了
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发表于 2013-11-3 09:52:00 | 显示全部楼层
单点描线 ? 是什么?
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