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发表于 2012-9-24 13:04:00
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随着时间的推逝,软件商们开发出了一大批具有光辐射特性的软件包,如LIHTTSCAPE3.2、mentalray;Brazil r/s、FINRALRENDER、VARY; INSIGHT等。其中作室内最著名的是LIHTTSCAPE3.2--虽然它被AUTODESK公司收购后一直没能升级,但它现在是国内作室内效果图的首选软件。它不具备建模功能,但它的光辐射渲染是首屈一指的。 其次AUTODESK公司在把LIHTTSCAPE收购后,就把它的渲染器移植到了它的3DSMAX系列中去了,这是在它移植mentalray失败后,在MAX5和VIZ4中植入的,但是其渲染效果和可控性都不及LIHTTSCAPE3.2。 至于mentalray,它原是SOFTIMAGE上的渲染器,后被移植到了它的3DSMAX系列中,在MAX4-5版本中都没有太出色的表现,其速度始终是一大难题,要生成产品要花费极大的耐心和时间,现它已集成到MAX6中,经测试其速度有所提高,具体如何要等正式版出来了。 Brazil r/s-也称巴西,它和mentalray一样,效果极佳,也具有独特的焦散功能,只是速度和mentalray一样难以生成产品级作品。 VARY和INSIGHT应当是同一级别的插件,速度快,上手容易,操作参数少,但它们在光辐射和色彩辐射时的可控性差,只能算是傻瓜级软件,发展前途并不看好。 最后说一下FINRALRENDER,它是cebas公司为MAX开发的一个光辐射插件,刚刚推出stage-1版本,其速度和可控性都十分强大,从材质到光辐射几乎都有详细的可控参数,只是学用起来有些麻烦,但笔者认为它可能是最具前途的软件之一了。 值得一提的是在光进行辐射的过程中,色彩也是一同参与辐射的,而在一些效果图中不是有的效果平淡就是有的色彩浑浊,其根本原因在于色彩溢出度调得过高,降低色彩溢出值你会得到意想不到的效果。 现在你已经明白制作照片真实感效果图的9点原则及相应辐射光软件了。你已经知道在工作中场景是如何使用这些原则来增强照片真实感效果的,其实所有这些原则不外乎二个字?quot;细节"。认真并反复阅读上面的这些原则并在生活中仔细观察,相信你作图水平会有个质飞跃。 |
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