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[软件] Miarmy 1.5 发布,新增视频教程和免费资源

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发表于 2012-9-17 15:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


Miarmy 1.5 .最适合中国人使用的强大的永久免费的集群动画/特效解算软件。


01.jpg
流程升级

Reference流程, Alembic 缓存导出exporting (for Houdini 等...), 烘焙骨骼, 模拟数据获取, 我们提供了更多的工具以便集成Maya
 

所有渲染器+渲染农场支持

利用Miarmy的Mesh Drive 2.0, 我们可以提交Maya文件直接进入渲染农场后台渲染,不需要存储几何体,也不需要导出几何体缓存,大量的节约了硬盘资源,所以渲染需要的资源均在渲染时生成
(下图为7000个角色,大约50000个几何体,渲染时间为3分半)
 
渲染农场合作伙伴
您可以提交miarmy的文件然后进入渲染农场渲染出图,在此之前,您需要了解我们的Mesh Drive 2.0技术,导出对应的Bone Cache (一个很小的骨骼缓存),并且在本地测试后台渲染;渲染农场地址:http://www.renderbus.com/

 

更多的逻辑通道

Lean, 变换, noise, action 组, 高级aiming, 驱赶repel zone, 等等新功能被添加。


运行时空间挪移

Agents可以在运行时转移父子空间和解算空间,这样就可以感知到不通空间中的感知物体,行为更加丰富

 


运行时空间挪移

Agents可以在运行时转移父子空间和解算空间,这样就可以感知到不通空间中的感知物体,行为更加丰富

 

骨骼粒子发射器

新版本支持agent骨骼发射粒子,基于行为的周期,然后用户可以操作,定义这些发射出来的粒子y以及碰撞事件

 

RBD刚体发射器

我们提供了一个新引入的行业独有的刚体发射器,这个功能能使空间生成刚体,这些刚体能与Miarmy驱动的agents发生交互,制作更多有趣的内容


更丰富的视觉反馈

我们在新版本中提供很多可视化的反馈,利于工作流程,物理关节设置,HP/MP槽,Place的ID号,行为的传递等等

 

基于生命值的脚印生成器

用户可以非常容易的利用agent与地面的关系,生成脚印,然后用于发射粒子,绑定一些特效

 

更加方便的放置工具

另外我们添加了很多放置方面的新功能,例如基于多边形的分布,从Place节点剔除不想要的agents,甚至是已经制作了agent cache后。

永无止境
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2012-9-17 15:24:00 | 显示全部楼层
 
软件和实例教程下载
http://www.basefount.net/下载/
(点击免费下载最新的Miarmy1.5免费体验版,支持所有渲染器)
http://www.basefount.net/ 下载/
 
英文官方地址:
http://www.basefount.com/home
中文官方地址:
http://www.basefount.net/
 
关于Basefount
       心智噴泉科技(香港)有限公司,英文:Basefount Technology (Hong Kong) Limited,是国内一间全新的也是唯一的提供智能动画解决方案和相关软件开发的公司。“Miarmy”是我们第一个推出的产品。具备全自主商业化知识产权软件开发能力,我们正在构建和优化我们的研发平台,为将来推出更多的产品做准备。我们不懈的努力只为了让动画制作更加的简易与有趣。本公司已由欧特克中国(Autodesk)授权为第三方软件开发商;
 
关于Miarmy
       Miarmy系列产品,是一套Maya插件,致力于自治数字角色的群组模拟,行为动画,生物动力学模拟以及渲染。Miarmy是一个基于Maya平台的逻辑和物理动画引擎,所有Miarmy系列产品基于Miarmy引擎开发,包括即将推出的Miarmy主软件和研发中的Miarmy Commander模块等产品.
毋须任何编程和节点连接,用户可以为数字角色构建功能齐全的模糊逻辑神经网络。
PhysX物理引擎被集成进入Miarmy引擎,使我们的产品更加的高效,更加富有多样性,更加具备可扩展性。
永无止境
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