Miarmy 1.5 .最适合中国人使用的强大的永久免费的集群动画/特效解算软件。
流程升级
Reference流程, Alembic 缓存导出exporting (for Houdini 等...), 烘焙骨骼, 模拟数据获取, 我们提供了更多的工具以便集成Maya
所有渲染器+渲染农场支持
利用Miarmy的Mesh Drive 2.0, 我们可以提交Maya文件直接进入渲染农场后台渲染,不需要存储几何体,也不需要导出几何体缓存,大量的节约了硬盘资源,所以渲染需要的资源均在渲染时生成 (下图为7000个角色,大约50000个几何体,渲染时间为3分半) 渲染农场合作伙伴 您可以提交miarmy的文件然后进入渲染农场渲染出图,在此之前,您需要了解我们的Mesh Drive 2.0技术,导出对应的Bone Cache (一个很小的骨骼缓存),并且在本地测试后台渲染;渲染农场地址:http://www.renderbus.com/
更多的逻辑通道
Lean, 变换, noise, action 组, 高级aiming, 驱赶repel zone, 等等新功能被添加。
运行时空间挪移
Agents可以在运行时转移父子空间和解算空间,这样就可以感知到不通空间中的感知物体,行为更加丰富
运行时空间挪移
Agents可以在运行时转移父子空间和解算空间,这样就可以感知到不通空间中的感知物体,行为更加丰富
骨骼粒子发射器
新版本支持agent骨骼发射粒子,基于行为的周期,然后用户可以操作,定义这些发射出来的粒子y以及碰撞事件
RBD刚体发射器
我们提供了一个新引入的行业独有的刚体发射器,这个功能能使空间生成刚体,这些刚体能与Miarmy驱动的agents发生交互,制作更多有趣的内容
更丰富的视觉反馈
我们在新版本中提供很多可视化的反馈,利于工作流程,物理关节设置,HP/MP槽,Place的ID号,行为的传递等等
基于生命值的脚印生成器
用户可以非常容易的利用agent与地面的关系,生成脚印,然后用于发射粒子,绑定一些特效
更加方便的放置工具
另外我们添加了很多放置方面的新功能,例如基于多边形的分布,从Place节点剔除不想要的agents,甚至是已经制作了agent cache后。 |