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VIZ做灯带的几种方法

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发表于 2003-3-5 13:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:sonic/lIgHtMaGiC snren.com整理 灯带可以用普通自发光材质加灯光投影,也可以做一暗藏灯管,然后用VIZ4的radiosity override材质,加大luminance scale 的值产生发光材质”, 这里只能简单贴几个示意图。先在灯槽上绘制一条spline线条,打开renderable.也可以用多重材质,我们这里免了。 为这条灯(spline 线)指定override材质,材质设为自发光,并调高luminance scale值,大小视场景而定 自发光 到主菜单的rendering下选择radiosity.并按下图设参数。 按start按钮,开始光能计算,计算至60%左右可以停止。图上为85%。 光能传递完成后,再按rendering按钮开始渲染。 实在没法细致描述详细过程,以上参数设置仅是随意示范,具体要不断摸索调试,你最好先去学学VIZ。如果一时无法掌握,    也可以用灯光投影贴图,贴图在PS中制作,如下图,然后用聚光灯将其投射到天花上。 photoshop做的贴图不太容易根据场景实时调整,比如晕边的范围就不好弄... 可以用Max自带的程序贴图 Gradient贴图既保证了投影质量,又保证了操作性. 投影效果 这个方法还可以用来投射彩色光晕,添加噪波等,如果加入其他贴图还能做出更多的效果。
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发表于 2003-3-9 11:15:00 | 显示全部楼层
哦,
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发表于 2003-3-19 22:21:00 | 显示全部楼层
用贴图模拟,不如在ps中制作来得快。
设计--痛并快乐着。
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发表于 2003-3-20 00:14:00 | 显示全部楼层
直线灯带你怎么做?还有就是日光灯管!
狼群目睹着同伴 断气在人类枪下的 身影 它们的眼神中 没有恐惧 只露出一股沉静 那是原野上的傲气 天生的野性 随风而去吧。 在原野还能奔跑 血液尚未流尽之时 回首凝望 无边的草原... ...
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发表于 2003-3-20 15:50:00 | 显示全部楼层
这招真好呀! 学到了东西!!!爽呀!!
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发表于 2003-3-22 13:08:00 | 显示全部楼层
谢谢!成功始于日积月累!
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发表于 2003-3-31 20:46:00 | 显示全部楼层
good
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发表于 2003-4-30 13:49:00 | 显示全部楼层
不错啊!
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发表于 2003-4-30 13:50:00 | 显示全部楼层
加油
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发表于 2003-4-30 22:06:00 | 显示全部楼层
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