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[基础] [转帖]三点照明法

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发表于 2004-3-19 14:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
三点照明法

三点照明法在电影拍摄、动画制作领域中有着广泛的运用,它是用光勾勒出物体造型的一种可靠方法。
三点照明中的“三点”,实际上是指光在场景中所处的“角色”,每个角色都实现其特定的功能:

主光:这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。主光通常比照明物体的其他光要亮些,而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴影。

辅助光:这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。

背光:这种光可以生成“明暗的边界”,帮助人们从视觉上将物体与背景区分开。背光能够使头发生成反光效果(正因为如此,背光又被称为“hairlight”)并且添加一个明确的边界来显示物体结束而阴影开始的地方。

注意:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光。你完全可以布置几个主光以满足场景中所需的光量。但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。

使用强光的几个场合:

一:模拟一个集中的光线照明,如灯泡。
二:模拟户外中午时分的场景。
三:模拟太空场景。
四:模拟舞台效果,如一盏聚光灯聚焦在歌剧演员身上。
五:模拟沙漠中的环境。因为沙漠中光线不会受到遮挡,再加上沙粒对光线的反射作用,会产生很强的光。
六:模拟小品效果。这种效果以前主要运用在摄影方面,是用强光产生的锐利阴影表现象征意义。

使用柔光的几个场合:

一:营造温馨的画面和场景。比如热恋中的情人、合家团圆等。
二:营造东方式的怀旧氛围,用黄色柔光效果极佳。
三:模拟阴天的自然光。
四:模拟间接光。比如阳光透过树叶或窗帘。
五:人物肖像的刻画。这是好莱坞的惯用技法,像梦露等老牌明星的明星照就常常采用柔光摄影法。
六:模拟照片级真实度图象。采用超强光模拟真实世界是以前的流行做法,但是如今已经过时了。

最后谈一谈3D制作软件中各种灯光的基本适用场合:

泛光灯

一:适合模拟太阳光。比如说要制作一个室内场景,如果要营造出一个阳光从窗外投射进来的景象就可以使用泛光灯。
二:模拟无遮挡的电灯泡,这是一个很好的方法。
三:模拟夜间野外飞舞的萤火虫,可以将亮度很低的泛光灯捆绑在物体上。

聚光灯

严格意义而言,使用一定数量的聚光灯可以模拟任何一种灯光效果,比如区域光、太阳光、舞台光等等。但有一点要提醒大家,聚光灯在使用时最好组建灯光阵列(比如钻石型阵列、球型阵列等),这样就可以得到一个完美的灯光方案。
平行光:这种光在实际运用中极少用到,因为它的功能完全可以使用泛光灯和聚光灯来实现。一般用来模拟户外阳光。
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-3-30 13:54:00 | 显示全部楼层
怎么用呀? 请高手指点一下吧?
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发表于 2004-4-6 19:15:00 | 显示全部楼层
请问灯光阵如何组建的?
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发表于 2004-9-12 22:32:00 | 显示全部楼层

对于我这样的,感觉太抽象了,回去试试再说吧

你站在桥头看风景,看风景的人在窗口看你,明月装饰了他的窗子,你点亮了别人的梦....
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发表于 2004-9-14 16:39:00 | 显示全部楼层
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