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[基础] 3dmax 5.0 高级照明 (官方教程简体中文版)

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发表于 2003-2-25 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:冷血killer
[此贴子已经被作者于2003-2-25 17:08:02编辑过]
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发表于 2003-2-25 19:16:00 | 显示全部楼层
你在抄书吗?我好象在哪里看过....
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发表于 2003-2-26 22:31:00 | 显示全部楼层
你是在哪得到的中文版帮助教程,谢谢你,前两天看英文的看的我好头大。
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发表于 2003-2-28 10:42:00 | 显示全部楼层
好是好,就是字真的太小了,那天大哥,你发的教材还真不错, 看了点,好东西!谢了!
我想做图
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发表于 2003-3-2 09:07:00 | 显示全部楼层
MAX5中天光入门用法(SKYLIGHT) √3 ̄:打开max5.0下的tutorials\new_lighitng\civic_center.max进行练习。首先可以直接对场景进行简单的渲染,发现在    max默认的灯光下画面没有阴影,而且看上去很平,没有立体感,就像是直接贴到背景上一样。接下来为场景    增加天光(skylight)    1.点击渲染菜单下的高级照明面板(Rendering > Advanced Lighting)    2.在高级照明(Advanced Lighting)卷展栏点取下拉菜单中的Light Tracer,随及显示Light Tracer的参数卷展栏,你可以     对其中的参数进行修改来影响Light Tracer对场景的照明效果。当然你也可以使用面板中的默认设置:)    3.再次对场景进行渲染,这一次我们在场景可以看到增加了的Light Tracer产生了比较好的光照明暗对比,多了些细节使之     看起来更象是表现室外效果。现在你可以保寸当前场景,接着我们继续进行练习。    4.利用精确的日光系统对室外场景进行渲染。(Daylight)Light Tracer对室外场景的渲染虽有了改进,但它的求解结果仍     不符合实际,因其无法正确控制当前场景的时间和地理位置,而Daylight system 就可以解决这两个问题。    注明:在max的之前版本中的Sunlight system类似Daylight system,但它是通过一盏平行光(Directional light)来模拟       日光光源。    1.打开tutorials\new_lighting\civic_center_daylight.max.通过create---system---sunlight为场景增加天光,     在Perspective视图中靠近场景左侧向下拉出一段距离,创建一罗盘,此时你也可以更改光照方向,     但现在它已准确指了,所以这一步我们可以省去。    2.释放鼠标按键向左上方移动创建出Daylight的图标,可以看到场景中有了一定程度的暴光,在控制参数的卷展栏里可以     设置时间和地理位置(默认设置是美国旧金山)也可根据表现结果来自定义时间。如果想对其做进一步修改可进入      运动面板。    3.对场景进行光能求解(radiosity solution)     a.右击Perspective视图点取pop-up menu>choose Views > Camera01     b.选择渲染菜单中的高级照明(Rendering > Advanced Lighting)     c.在Advanced Lighting卷展栏中选择下拉菜单中Radiosity     d.在 Radiosity Processing Parameters卷展栏里确认Interactive Tools中的Display Radiosity In Viewport项前面打勾     e.在Process这一块中确认将Iterations (All Objects)值改为2,然后按下start.    4、爆光控制(Set the exposure control)它就好象一个内嵌于max中的小ps,可以让我们对其进行更加细致的调试,      以达到我们需要的表现效果。     a.选择渲染菜单中的环境项(Rendering > Environment)     b.在Exposure Control卷展栏内,点取下拉菜单选择Logarithmic Exposure Control。这一项对包含有日照系统的场景来讲      应该是最好的选择     c.点击Render Preview,在这里,只要你对场景中的参数进行修改,它都会以互动的方式对其进行Render Preview      (有点类似于MAYA的IPR)     注明:在练习max5.0新增的卡通渲中你可以通过点击渲染菜单中的Activeshade Viewport直接将四视图之一改为渲染视图,         在修改参数时,可以对场景进行实时渲染。     d.在Logarithmic Exposure Control Parameters卷展栏中,打开Exterior Daylight项,设置Brightness为70.0,      Contrast为60.0,Mid Tones为2.0再次按下Render Preview。     好了,当你完成对当前场景的一系列参数进行修改之后,你可以渲染一张图看看,直至调试出自己满意的效果为止。     你也可以对场景做一段动画,选择daylight system,进入运动面板,按下Auto Key,拖动时间滑块到最后一针,修改     时间参数。还有就是对animating daylight无法进行光能传递,如果你想实现只能对每一针都进行求解---END!      (以上内容都我自己参考max5.0的help文件译过来的,错了的地方请原谅,仅供参考!)
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发表于 2003-3-26 17:56:00 | 显示全部楼层
我看不到图啊!为什么呢!我的是ADSL呢!!是不是连接有问题啊?
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发表于 2003-4-8 11:21:00 | 显示全部楼层
我怎么看不到图片呀!!!!!!!!!
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发表于 2003-4-12 11:33:00 | 显示全部楼层
看不到图片&&*)&^^%$
寂寞 郁闷-----------------------------------------
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发表于 2003-4-13 18:40:00 | 显示全部楼层
只看到红叉叉哦!图呢?
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发表于 2003-4-18 13:24:00 | 显示全部楼层
看不到图!!!!!!!!!! 在哪呢大哥
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