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《制作湿润表面材质的教程》

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发表于 2003-2-20 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者: zcomic 英文原文在这里 http://www.neilblevins.com/cg_education/wet_materials/wet_materials.htm ; ============================================= 第一步,让我们从最底层的基础着眼。一个物体会由于表面有一层水膜的 覆盖而产生一种湿润的外观。是什么使湿润的表面看上去有水的感觉呢?水本 身没有明显的Diffuse(漫射)成分,但是它有很强的镜面成分(镜面反射), 特别是在菲涅尔等式(一种物理现象,3DSMAX的Fall off贴图里就有菲涅尔方式) 描述的观察角度下更是明显。还有折射,虽然由于表面的水膜很薄,折射成分 几乎可以忽略,除非我们非常接近地进行观察。所以事实上,制作湿润物体质 感的主要特征就是它的反射属性。 假如你观察图中的这些岩石,你可以看到岩石的漫射成分,在其表面你可以看 到锐利明确的对周围环境的镜面反射(由于岩石表面凹凸不平使这种反射变得有些 扭曲)。由于干燥的岩石在一般的自然环境下几乎没有镜面反射,当观察者看到表 面有镜面反射的岩石时,就会认为其表面是湿润带水的。假如物体本身一开始没有 镜面成分,那么制作湿润材质效果会更为容易。 一个镜面反射也可以是周围环境的真实反射(也可以是一个用环境贴图来做光线 追踪的反射),或者也可以使用一个Phong高光来达到模仿欺骗的目的。假如你的物体 需要使之看上去湿润,你不需要使它产生反射,你可以用一个Blinn高光来达到同样的 目的。水有很高的反射度,它的表面相当光滑,因此Blinn高光要设得明亮锐利。假如 你最初的材质没有高光,那么可以加一点强度高的锐利高光来完成制作湿润表面效果的 第一步。 但是假如你的材质本来已经有高光,怎么办呢?那么,在3DSMAX里,你可以采取的 一个方案就是使用Shellac材质。Shellac材质让你能够使用第二重材质为你的第一重材 质添加额外的变化。对于制作层级高光这是极好的办法。例如,你可以试着到 http://www.blur.com/blurbeta/ ;下载一个Blur's HighlightOnly材质。这正是你想要 的一个材质,它只有高光,没有漫射成分,能在Shellac里达到很好的效果。Shellac的 第一层里是你原先的材质,第二层里使用HighlightOnly材质。调节Shellac值至100-200% 之间。进入HighlightOnly材质并制作一个模拟湿润表面的锐利高光效果。最后要记住的 是,假如使用Shellac,这个HighlightOnly才智将不会被第一层材质内的凹凸贴图影响。 这在一些情形下是很有用的,比如制作上过清漆的木板,清漆通常不会被木板 的凹凸所影响,而是有它自己的凹凸纹理。但是在只一层薄薄的水膜的情况下,你原先 材质的凹凸贴图应该适当影响HiglightOnly材质,所以要将同样的凹凸贴图应用在HighlightOnly 材质里。也许需要视最后效果适当减少HighlightOnly材质的强度。现在将这个Shellac 材质赋给你的模型。 其他需要考虑的细节是,当一个物体变得湿润,水分倾向于渗入表面,通常使表面 褪色。例如,一种浅土黄会变成深褐色,或者一个灰色混凝土会变得更深。所以为完成 这个效果,你的基本材质需要变得更暗一些,特别是假如当你觉得你的材质看上去还不 够湿的时候。去观察一些真实世界里的例子有助于你认识当物体变湿时是如何变得更暗的。
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发表于 2003-3-14 16:03:00 | 显示全部楼层
谢谢大虾
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发表于 2003-3-14 16:05:00 | 显示全部楼层
下载到了怎么用啊?!
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发表于 2003-3-14 16:06:00 | 显示全部楼层
久久我吧!!!!!!
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发表于 2009-11-1 15:41:00 | 显示全部楼层
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