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请教各位高手3D室内布光原则

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发表于 2004-1-9 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问怎样才能让室内光比较均匀呢? 我做的老是正面亮, 侧面暗的。 我是新手, 高手能教一下吗?
.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-3-1 00:03:00 | 显示全部楼层
控制好材质,可以跑一下光看看。
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发表于 2004-3-9 01:02:00 | 显示全部楼层
灯光讲究的是淡妆浓抹总相宜,室内布光运用主次光源向搭配,外加补光,合理的设置光照参数,在中心重点区域一定要光线充足,色彩分明,并且能够准确地表达物体表面的纹理特征;在max里如果是线性渲染模式,可以采用泛光灯与聚光灯相结合,直接照明和间接照明综合运用,并且适当地设置反光区域的材质表面反射参数。你可以多参考一些优秀室内作品,进行临摹,并多次推敲重复,记下参数值,在比较效果,慢慢就熟悉了〉
多少次梦回唐朝?
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发表于 2004-3-9 13:52:00 | 显示全部楼层
如果不使用任何渲染器,直接用MAX自带的渲染,那么布灯的时候就得多打出灯来,配合环境颜色,在材质上要注意调节反光度! 个人意见!!!
生活在垃圾满地,饿殍遍野的世界里,唾弃了道德,撕扯着信仰,脸上拖沓这如同蛆虫的粪便一样的眼泪!!
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发表于 2004-3-9 14:30:00 | 显示全部楼层
我是一个新手! 想请教一下一个客厅的泛光灯的值大概是多少? 谢谢!!!! -------------------------------------------------------- 我们生活的世界是个垃圾场!
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发表于 2004-7-9 17:14:00 | 显示全部楼层

初学LS,谁能告诉我在LS里面灯光怎么表现才好些?白天的和晚上的区别是什么?麻烦将详细些,免得我不懂。(羞羞)

浪费您的时间了,谢谢了!

暗淡轻黄体性柔, 情疏迹远只香留. 何须浅碧深红色, 自是花中第一流.
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发表于 2004-9-1 19:40:00 | 显示全部楼层
白天直接用太阳光渲,晚上就得打灯了!!!
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