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[精品教程] viz教程--(光能传递篇)

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发表于 2003-2-18 20:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:小 海 2.在墙体中:书柜后面的墙,顶,阳台顶和右面不可见的墙都是另外用矩形平面拉伸建立的,目的是为了对他们在光能传递前进行单独的细分及材质的设定,意图是为了更好的烘托场景。(呵呵,墙有些不完整吧,我把不可见的面全删了。所以各位只能将就了,见谅!) 3.把拉伸出的墙体转换为editadble mesh,点选需要删除的面进行删除(注意在目前只是删除上面提到的两边的墙,所有不可见的面是到最后渲染出图时才删除,我是为了加快计算速度,如果你的配置好那你还是不要这样做,以免要再改就麻烦了),然后用捕捉工具拉出墙体,进行平面拉伸。 4.分别建立两个顶及地面 5.制作顶灯及光源,光源加载光域网。此图的灯光值并未按照实际灯光亮度设置,只为了达到满意的效果。光源网可按照你自己的表现意图而选用。 6.为墙及地面付上材质 6.1 8.进行初步的光能传递,适当调整各参数(墙体及地面细分为200mm),使效果基本满意即可。如果时间允许那细分值就小点,但急的话就全局细分500mm(包括墙及地面) 8.1 9.渲染,观看初步效果。可以看到效果基本满意,如果场景太亮,记住!先不要急着调低灯光cd值,因为你还要加入其它如柜子,椅子等模型(但不要太爆了),到时场景会有所变化,然后再进行细调。 11.调入主要的家具,并为其付上材质。 13再次进行光能传递(光能传递面版参数和曝光面版参数未变),椅子没有进行细分,因为对场景影响不大 13.渲染。呵呵,还不错。(看见书柜后面阴影的两条白的吗?哈哈!那是bug,我也没去找原因,因为在ps里可以方便的修补。)   图到这里我想应该讲讲前面提到的:分别建立左右墙体和顶的意义了、   大家从图中可以感觉到,书柜后面的墙体及地面的阴影还是可以的,那是因为单独为他们设定了细分值,而且在初步传递阶段的细分值也不低。究其原因为了避免因为全局细分过大而造成的阴影淡化及细节低,从而省去了因为看不到阴影或物体“飞”起来了后在灯光的cd值或其它方面进行乱调(我当初就是这个样子,灯打爆不说,我还把阴影的值调到10000,可是....^-^)。   图中的明暗变化也还可以,没有平的感觉,原因是:1.顶的细分值设定的也很小,使它有足够的面现实过渡。2.右面不可见的墙体虽然定义为全局细分,但它的材质是复制主墙的,并且把反光度及色溢调低,这是为了是场景有明暗变化,以突出书归那部分,如果使用主墙的材质反光参数,场景将很亮,而且变得平了。如果想让场景的色彩再丰富一些,可以把这个不可见墙体材质加点颜色,让它有点色溢,这样右边的墙,地面,顶的色彩将更丰富一些、 14.绘制窗,玻璃,推拉门及装饰画。在阳台的位置上调入一盏灯的模型。 15.为吊灯重新付上材质(许多朋友把模型托上来就用,那可不行,有些模型的材质设定并没有考虑到光能传递) 16.对应灯罩的材质id号,为它加一个光能传递优先,设置自发光值(如图) 17.再次进行光能传递(参数未变) 18.渲染。在此传递细分中新加入的部件初推拉门的两排白色木条无细分外,其它均为全局细分。在设定阳台吊灯的发光值时无固定参数,我是改变一次后效果如图的。在我的显示器上看来场景稍稍有些暗了,我想在其它朋友的显示器上可能和我看到的不一样。如果对场景效果满意则可继续,如果材质及灯光不理想则进行调整至满意。 19.绘制一些小的装饰品及书,先不要对他们设定全局细分,看看效果如何。(光能传递参数未变)。可以看到,小的物体是否细分对场景影响并不明显,我们的肉眼分辨不出那么细小的变化。还有场景在未添置家具和其它物体时比较明亮,而在添置所有部件后场景显得暗了许多,这是因为场景较亮的部分被物体遮挡了,在这种情况下,我个人认为应该提高灯光的cd值,或曝光值,但都是适可为止 20.这是提高了曝光亮度值的效果。比上面的要好,基本感觉不暗了。注意到地球仪上的斑点了吗,这并不是没有细分而造成的,在光能传递到80%~90%时黑斑即可消除,我们现在只传递了50%,所以不用理会。 21.好了,最后时刻到了!以上图的渲染效果而言,调试基本满意了,接下来就是定义物体的细分值了(时间及配置允许的话,可对主要物体定义小的细分值,而其它的则全部定义为全局细分)。选择不需要细分的物体编辑他们的属性 22.在radiosity中把Use global...的勾去除,Subdiveo的勾也去除。这样所选的物体就不会在全局细分时被细分了。(我这样做是为了快一点,但并不提倡这样,最好是除主要物体分别细分外所有物体都在全局细分控制下) 23.定义光能传递面版。如图。 作者:小 海 2.在墙体中:书柜后面的墙,顶,阳台顶和右面不可见的墙都是另外用矩形平面拉伸建立的,目的是为了对他们在光能传递前进行单独的细分及材质的设定,意图是为了更好的烘托场景。(呵呵,墙有些不完整吧,我把不可见的面全删了。所以各位只能将就了,见谅!) 3.把拉伸出的墙体转换为editadble mesh,点选需要删除的面进行删除(注意在目前只是删除上面提到的两边的墙,所有不可见的面是到最后渲染出图时才删除,我是为了加快计算速度,如果你的配置好那你还是不要这样做,以免要再改就麻烦了),然后用捕捉工具拉出墙体,进行平面拉伸。 4.分别建立两个顶及地面 5.制作顶灯及光源,光源加载光域网。此图的灯光值并未按照实际灯光亮度设置,只为了达到满意的效果。光源网可按照你自己的表现意图而选用。 6.为墙及地面付上材质 6.1 8.进行初步的光能传递,适当调整各参数(墙体及地面细分为200mm),使效果基本满意即可。如果时间允许那细分值就小点,但急的话就全局细分500mm(包括墙及地面) 8.1 9.渲染,观看初步效果。可以看到效果基本满意,如果场景太亮,记住!先不要急着调低灯光cd值,因为你还要加入其它如柜子,椅子等模型(但不要太爆了),到时场景会有所变化,然后再进行细调。 11.调入主要的家具,并为其付上材质。 13再次进行光能传递(光能传递面版参数和曝光面版参数未变),椅子没有进行细分,因为对场景影响不大 13.渲染。呵呵,还
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发表于 2003-3-5 23:17:00 | 显示全部楼层
不错.
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发表于 2003-3-6 11:02:00 | 显示全部楼层
我是一个出学者能一能给我发一份完整的 谢谢! 还有在3D VIZ 中光能传递怎么传 能发一份完整的吗? 谢谢 我的信箱是 : wang18go@163.com
清风  薄荷  夜娃....   执子之手与子偕老...
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发表于 2003-3-15 17:30:00 | 显示全部楼层
好,不过,就这些地球人都知道。
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发表于 2003-3-15 21:50:00 | 显示全部楼层
楼上的说什么风凉话啊~ 都知道? 那我们是火星的了 有些东西还是弄不好,能不能弄个完整的模型上来呀 发到信箱里也好```````先谢谢了 xiaxinlei-5@163.com
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发表于 2003-3-29 14:23:00 | 显示全部楼层
我想问一下各位大侠:光能传递用Viz好呢.还是Ls好?
在私奔的绮梦里,却总被现实的你吵醒.......
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发表于 2003-3-29 15:59:00 | 显示全部楼层
好教程呢,我顶一下
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发表于 2003-3-29 17:11:00 | 显示全部楼层
小 海 在火星上可是赫赫有名啊!不明白的可以上火星网啊!那里高手满多!还很热情!
无须抱着希望开始,无须期待着成功得以保持.
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发表于 2003-3-30 12:57:00 | 显示全部楼层
真是很棒呀,看来我的LS要删了,好像VIZ既没阴影漏,又没有光漏,真是好东西。
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