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[基础] 3dmax默认渲染器技巧

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五星战将青龙徽章白虎徽章朱雀徽章功勋奖章

发表于 2003-12-30 02:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先更正一下,笔者不是作者,原作者位叶洪波,由于作者都以第一人称自称,而有限制转贴,我只好自己打字了不过中间不再改人称了:
灯越多意味着光影越细腻准确,但更多的时间和内存为代价,上边的灯光可以偏冷些,下边的可以暖些,玻璃阴影取消灯光如图(单位cm)
这是既有天光的效果图,这样的光柔和而细腻,图中的沙发给了10的自发光为了不出现死黑,且柔和些
接着用8盏灯来模拟近窗户的慢射光,第一组靠近天花板离天花板近,所以接近天光颜色,第二组接近地板,所以接近地板颜色
渲染图
接着将两组灯复制往里移,参数不动只是颜色略微调整

再复制,降低亮度,改变光色

接着作过道空间的光,请注意光源偏右,为了让光更均韵,反正右墙不再我们视野

接着社灯,大家自己做

下边最令人激动的就是阳光了,我们用一个平行光来模仿日光,用14个相同的泛光灯来模仿日光的漫射


.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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发表于 2004-1-4 19:44:00 | 显示全部楼层
真是高手, 不只是高手而且还是个很有耐心的老师, 不过太麻烦了,我想我不会用的
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发表于 2004-1-13 00:44:00 | 显示全部楼层
顶!!!
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发表于 2004-1-30 19:02:00 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2004-2-19 13:41:00 | 显示全部楼层
真的是高手哦,我很想学3D渲染,可老是不会
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发表于 2004-2-23 17:07:00 | 显示全部楼层
我也想学啊
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发表于 2004-2-23 17:08:00 | 显示全部楼层
斑竹介绍介绍啊
努力努力再努力
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发表于 2004-2-27 00:58:00 | 显示全部楼层
好 顶 值得学习!
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发表于 2004-3-14 12:34:00 | 显示全部楼层
很好。。等上。。
既不回头 何必不忘  既然无缘 何须誓言 今日种种 似水无痕 明夕何夕 终成陌路!
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发表于 2004-3-15 15:01:00 | 显示全部楼层
这位大哥,你能把模型和材质发上来吗?让我也按照你说的试一下
↓微笑,不代表我快乐。 ↓哭泣,不代表我懦弱。 ∑-(~(~)→ ↓低头,不代表我自甘墮落。 ↓平靜,不代表我心安理得。 ╭☆. ↓失敗,不代表我不曾辉煌过。 ︶ ↓沉默,不代表我什么都不想说
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