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 Autodesk Geppetto计划, 这个计划还在初期研究阶段, 希望能在3ds max场景里面轻易地产生快速, 有趣的群体 . Geppetto是一个以数据驱动的群体动画系统, 提供可控制的, 逼真的人群动作, 建立, 编辑. Geppetto的群体是透过简单的几何体与路径达成, Geppetto会提供您一组的动作数据, 常见于人行道, 大厅, 接待厅, 广场所需要的动作. 建筑师, 工程师与设计师可以用 Geppetto丰富他的项目的场景效果. Geppetto是第一套群体科技, 同时达到简单易用, 高质量的结果. Geppetto 其实只是我们更大的项目 People Power (群众的力量)的其中一项概念而已, 这个概念是希望把所有你需要的组件组合起来, 用来创件, 管理 ,控制大量的角色群体 .我们的研究计划解决三大问题: . 1. 用 Geppetto轻易地建立逼真的动画 2. 用Evolver 建立任意类型的人类造型, 不论是哪个种族 3. 建立有效的架构, 让用户能产生成千上万的人物 你现在看到的Geppetto 成果, 其实只是第一阶段, 算是根基而已. 目前, 我们还不能保证这些研究会变成Autodesk将来的产品. EVOLVER
 近日, Autodesk 并购了Evolver.com(http://www.evolver.com/) 科技公司, 以及该公司的数名员工. 我们决定要维持他们现有的网站, 方便你们来使用 Project Geppetto的东西. 长期的计划是把 Evolver的技术跟 Project Geppetto结合在一起, 产生大型的, 随机的人群动画(每个角色都不同). 目前, Evolver产生的人物无法直接连到 Geppetto, 因为我们没有时间做这件事. 我们让各位可以免费连上Evolver 网站, 这样你们就可以提供我们(Autodesk)一些意见, 看看 Evolver应该怎样跟 Geppetto结合会比较好! . 海量的人体动作 Autodesk研究 Geppetto的技术已经超过五年了, 这个技术相当复杂, 不是那种很单纯的 blending而已. blending技术用在游戏里面通常会产生很丑的, 不合理的动作. Geppetto是根据新的技术, 会考虑动作数据要如何处理, 套用到角色上面, 从key frames而来的动作数据, 或是动捕捉动作档会被赋予随机的特性, 可以互动地套用到角色上面, 提供高质量的动作. 动作数据的处理有点像是在训练你的角色在怎样的状况要如何表演. 我们把这些需要被处理的动作组称为, 海量的动作( Ocean of Motion) 这表示我们的处理方法有多不同. . Autodesk Project Geppetto安装完后, 在3ds max 2012的接口
 更重要的是, 我们的方法不专针对人体动作, 或是群体. 只要有了正确的数据, Geppetto能够控制狗 蛇, 龙, 汽车等等. 而且有了更加方向的路径规划式的接口, Geppetto还能用来处理单一角色的动画. 因为这项技术是以数据所驱动的, 所以它的功能也会受限于动作档的类型. .
 Geppetto技术目前已经解决的问题有: ? 路径跟随: 实时的驱动行走方向, 产生物理正确的行走与跑步动作, 顺着特定的路径. ? 敏捷的反应: 实时地触发物理上逼真的敏捷动作, 例如快速转弯. 这需要考虑到碰撞避免与导览 ? 物体交会: 无缝的, 自然又实时的与环境中的对象. 例如椅子, 或是爬上楼梯等. ? 智能的, 人工智能的动态障碍回避: 感知到潜在的碰撞, 闪避的时间点都要符合真实的人类行为 ? 直觉的群体运动: 新的方法提供用户直接控制人流与交通方向, 让你可以轻易地设计出想要的人潮 角色可以用很直觉的方式产生很高阶的人流动, 目标, 或是特定的行为. 这个工具的目标是要达到有趣的控制, 非动画师也能用, 但不需要花太多力气控制.
群体动画软件Autodesk Project Geppetto 下载地址: 官方下载信息:http://labs.autodesk.com/utilities/geppetto/ (下载需要注册)现已支持max&design 2013 我之前下载的一个直接连接,试试直接迅雷能不能用! http://labs-download.autodesk.com/us/labs/files/Autodesk3dsMaxProjectGeppettoV2.exe Geppetto for 3ds max入门教学影片:(更多视频参见官网地址下方视频) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yJZCux7nYaY
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