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此教程为你提供更详细的Lightscape操作。完成这个教程之后,能基本理解Lightscape Visualization System的概念原理,进一步获得高效地运用软件的技能。
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入门
这部分包含如下课程
■ 设置环境
■ 输入几何图形
■ 观看模型
■ 检查几何图形比例
■ 显示模式
设置环境
◆ 关闭Full拖拉(Drag)全拖模式
在Windows NT中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容,当你使用Lightscape时,这是无法忍受的。
1. 在Program Manager内的Main窗口组中,双击CondsolPanel图标
2. 在ControlPanel窗口中,双击Desktop图标
3. 在Application组件框中关闭全拖(Full Drag)
4.单击确定(OK)
5.关闭ControlPanel窗口
◆ 开始Lightscape
本教程需要运行Lightscape Visualization System.
1. 在Lightscape Application窗口组中,双击Lightscape图标Lightscape图形用户界面将显现在屏幕上。
输入几何图形
◆ 装入名为Tutorial.dxf的DXF文件
DXF文件是能装入Lightscape中的几种文件类型之一。Lightscape不是个建模程序,因此几何图形必须由外部模型系统生成。在此教程中,这个图形是由AutoCAD 13 生成创建,并以DXF文件格式输出。
1. 选取文件(File)>输入(Import)>DXF输入(Import)DXF对话框显现。
2. 在文件名(Name)区单击Browse。打开(open)对话框显现。
3. 改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
4. 双击tutorial.dxf
5. 单击确定(OK)
◆ 设置路径表
在Lightscape中,有些文件设置可告知所需文件的路径,例如纹理和IES文件。
1. 选取编辑(edit)>特性(Properties)Document Properties对话框显现
2. 单击路径列表(Path List)
3. 在路径列表(Path list)组合框中,选取光源分布(LuminaireDistributions)
4. 在目录(Directory)区,单击浏览(Browse),Browse Directory对话框显现
5. 改变目录到C:Win32applvsliblightslvs
6. 单击确定(OK),关闭Browse Directory对话框
7. 单击添加(Add)
8. 单击应用(Apply)
9. 在Path List组合框,选取纹理(Textures)
10.在目录(Directory)区,单击浏览(Browse)Browse Directory对话框显现
11.改变目录到C:Win32applvslibmateriallvs
12.单击确定(OK),关闭Browse Directory对话框
13.单击添加(Add)
14.单击确定(OK),应用这些设置并关闭Document Properties对话框。
◆ 打开工具条
本教程使用工具条,方便有效地执行命令:
1. 选取工具(Tools)>工具条(Toolbar),工具条(Toolbars)对话框显现
2. 双击一个前面没有打开标志的工具条,打开它。
3. 当你完成后,单击关闭(close)
观看模型
◆ 观看整个模型的全范围
通常你想立即在屏幕上看到所有的东西,那可以通过在图形窗口中选取视图(View)>全图(Extents)调整视觉效果来观看整个模型。在透视模式下,模型被定向为从前面观看的方向。在正交的视图模型中,模型被放大以适应图形窗口。
1. 选取视图(View)>全图(Extents),或者在工具条中单击视图全图(View Extents)观看模型的全图。
◆ 打开模型的原图
当你打开模型时,很容易恢复到初次显示,最后一次被保存的视图就作为下次打开模型时的原始视图。
1. 选取视图(View)>原图(Original)
◆ 交互调整视图
你需要熟练地操纵模型视图。在准备模型时,经常需要改变视图。Lightscape的性能之一就是有一套功能强大的视图工具,极易交互改变模型视窗。
1.选取显示(Display)>线框(Wireframe),或在工具条上单击线框(Wireframe)
2. 选取视图(View)>动态视角(Interactive)>环绕(Orbit),或在工具条中单击环绕(Orbit)。
3.将光标定在图形窗口中住一位置,按鼠标左键,先水平后垂直地移动。注意模型视图的改变,这就是轨迹转动(Oriting)
热键:按下O键并同时按下鼠标左键,在图形窗口内拖动。
注意:如果你是从下拉式菜单或在工具条上单击来选取视图模式,那么此模式有效到你改变模式为止。使用热键的优点是只要你一放开热键,这种模式就不再有效。同时按下shift键和一个热键等同于在下拉式菜单或工具条上选取模式。
4.选取视图(View)>动态视角(Interactive)>平移(Pan),或在工具条上单击平移(Pan)
5.将光标定在图形窗口内任一位置,按下鼠标左键,先水平后垂直地移动。注意这个模型视图的改变,这就是平移(Pan)热键:如上所述,同时按下P键和鼠标左键,即可执行此操作。
6. 选取视图(View)>动态视角(Interactive),然后分别练习以下命令Rotate,Zoom,Dolly,Scroll也可以在工具条上选取这些命令。
热键:Dolly 是 d
Rotale是 r
Scroll是 s
Zoom 是 z
7. 当完成练习后,选取编辑(edit)>选择(Selection)>选择(Se-lect),或在工具条上单击选择(Select)。鼠标械键设置成单一选取的模式,即你惯用的模式。
热键:shift-1
◆ 设置一个确定的视图
你可以以下任一步骤定义一个视图
■ 视点位置
■ 焦点
■ 视野范围
■ 远,近裁剪板
■ 焦距长
■ 相片尺寸
在此过程,你设置一个指定视图,以备将来再用。
1. 选取视图(View)>设置(Setup)或在工具条上选取视图设置(View setup)
视图设置(View setup)对话框显现,且模型视图变为俯视投影 模式。如果需要的话,可以移开这个对话框。
2. 在工具条上单击放缩(zoom)
3. 将光标移到图形窗口顶部,然后按下鼠标左键向下移动,整个模型缩小。
4. 持续缩小动作,直到一个红色的三角形完全可见为止。
这个三角形被称为视锥。它用两个量度来描述当前激活的视图。这个三角形的底部点表示视点位置,或观察者站立的位置(这点在某些程序中被叫做相机点)。在从视线位置出发的直线上,与之反向的线末端一点叫做焦点,或者是观察者注视的一点(这点在某些程序中被叫作目标点)。这个三角形的一边,即是与视点相对较远的一边叫做远剪裁板。相对较近的那个边就叫做近剪裁板。远近剪板是平行的,只有远近剪裁板之间的部分才是模型视图中的可见部分。
5. 在工具条上单击选择(Select)
6. 在对话框中,单击视点位置(View Position)
7. 当你想放置视点位置时,在屏幕上任一位置点取一点
8. 单击焦点(Focus Point)
9. 当你想放置焦点位置时,在屏幕上任一位置点取一点。
10.将近剪裁板(Near Clip Plane)滚动条移到最左。
11.单击确定(OK)注意观看模型新视图
12.如果你满意此视图,可继续进行下个过程;如果不满意,继续练习。如果你想改变视点位置或焦点的高度,在输入框输入明确的值。其实,你也可以使用其他的视图控制来帮助设置一个满意的视图。
◆ 保存视图
你需要保存视图,以便将来再用。一个被保存的视图文件仅包括先前描述的信息。当保存时,它并不包括实际在视图上看见的任何几何图形信息。
1. 选取视图(View)>另存(Save As)另存(Save As)对话框显现
2. 改变目录到C:Win32applvsprojectturotial
3. 在File Name输入框,键入View1.vw
4. 单击确定(OK),需要的话,确认覆盖
◆ 交互改变视图
改变视图,了解打开一个已保存视图文件的过程。
1. 重复“动态视角调整视图(Interactively adjust the view)”的步骤,交互调整视图。
◆ 打开先前保存的视图
打开你刚保存的视图。这不会改变你当前操作的图像文件中包含的任何东西。
1. 从下拉式菜单选取View注意View 1.vw 显示在下拉式菜单的底部。当一个视图存入磁盘后,它的一个复制品就被加到激活的视图(view)菜单中。退出Lightscape时,视图(View)菜单消失。从视图(View)菜单中选取View1.vw等同从磁盘中选取。使用视图(View)菜单,更易恢复经常使用的视图。
2.选取视图(View)>打开(open),打开(open)对话框显现
3.双击View1.vw
你先前保存的视图重新出现在屏幕上。
检查几何图形比例
Lightscape用户遇到的最普遍的问题是因输入几何图形后单位被不正确设置引起的。问题产生在当例如AutoCAD程序写DXF文件时。单位信息作为一般值保存,没有任何对长度单位进行说明的信息资料。例如,假设你画一条10单位长的直线,你可以想像一下此“单位”分别由厘米、米、英寸、英尺、英里所替代的差别。在光能传递处理期间,不正确的单位会引起很多的问题。
1.在工具条中选取Select
2.选取显示(Display)>轮廓(Outlined),或在工具条上单击轮廓(Outlined)关于显示模式的讨论,请参阅“显示模式”一课。
3.调整视图,以便能看到立柱
4.选取工具(Tools)>生成表面(Create Surface)表面生成(Surface Create)对话框显现。
5.单击查询(Query)检查框,打开此功能
6.在一条立柱上点取一点,那个表面呈绿色高亮。如果你不能成功地在表面上点取点,一个可能的原因是表面被错误定向。这个问题将在“表面定向”中讨论。现在,你尝试在另外一条立柱的表面上点取点,直到成功为止。
7.注意在X.Y.Z输入框中的坐标值,特别是Z的值
8.运用Z值的改变计算立柱的高度,那些立柱愿是192英寸高。看一看在图形窗口右下角的状态条,如果单位显示是英寸(in),并且/或者如果高度不是192,那么模型将超出比例,很可能会产行问题(下个过程将讨论如何校正这个问题)。显现在状态条上的单位类型应该是米(m),因为这是在DXF输入时指定的值。
9.单击取消(Cancel)
◆ 如果几何图形的比例是错误,就得重新输入正确比例,并再次检查比例是否正确。
当DXF文件输入时,单位是否正确是很关键的。
1.选取文件(File)>输入(Import)>DXF,输入(Import)DXF对话框显现
2.在文件名(Name)区,单击浏览(Browse)打开(open)对 |
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