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我的MAX SL过程和PS过程

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发表于 2003-12-16 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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.....提示:网站下载资源都有备份,如遇到下载地址失效请及时联系管理员(QQ:3459039404)恢复下载地址(个别无法恢复会退币)

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 楼主| 发表于 2003-12-16 20:44:00 | 显示全部楼层
场景用的网上的模型,呵呵,是谁的我也忘了~ 下来借用用~ 1,来一盏施工照明灯,给一下材质。
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 楼主| 发表于 2003-12-16 20:50:00 | 显示全部楼层
不锈钢材质参数,用的是光影追踪,参数是默认的,改了一下反射度,可以根据情况自己调节。

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 楼主| 发表于 2003-12-16 20:53:00 | 显示全部楼层
磨沙玻璃参数,其他的 材质很简单,在这就不提供了~

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 楼主| 发表于 2003-12-16 20:55:00 | 显示全部楼层
列天空光~ 我用了比较多的泛光灯,阴影比较细腻,速度也比较慢 也可以减少泛光灯数,调节阴影贴图参数,我个人不主张这么作。
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 楼主| 发表于 2003-12-16 21:00:00 | 显示全部楼层
阵列泛光灯,模拟天光的漫射。 注意~~模型是以厘米为单位建模的,灯光范围自己控制一下。
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 楼主| 发表于 2003-12-16 21:05:00 | 显示全部楼层
继续阵列,注意,灯光颜色的细微变化是慢慢变浅的~ 暖色灯光亮度也有变化。
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 楼主| 发表于 2003-12-16 21:07:00 | 显示全部楼层
继续,除了灯光亮度和颜色的变化外,到中间的位置还要有阴影贴图的模糊变化~
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 楼主| 发表于 2003-12-16 21:11:00 | 显示全部楼层
继续,除了灯光亮度和颜色的变化外,到中间的位置还要有阴影贴图的模糊变化~
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 楼主| 发表于 2003-12-16 21:12:00 | 显示全部楼层
明天继续~
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